transporter-3Degradación de rangos

Configuración de Degradación de Rangos

Las degradaciones de rangos permiten al Operador degradar a los usuarios desde su nivel o Rango actual dentro del sistema de Gamificación debido a la disminución de la participación o inactividad.

Como una configuración general, permitirá al Operador decidir si el estado actual del jugador puede ser degradado bajo ciertas condiciones. Al restablecer los Puntos XP y el Rango/Nivel y provocar que el jugador baje en el sistema de Clasificación, se incentiva al jugador a mantener su participación para seguir acumulando suficientes Puntos XP para subir de nivel o mantener su Rango actual; de lo contrario, su estado disminuirá.

El Operador también puede elegir si los jugadores perderán sus Tokens acumulados cuando sean degradados.

Primero, el Operador debe decidir si esta función está habilitada o no. Si está deshabilitada, los jugadores siempre acumularán puntos continuamente y nunca se restablecerán, independientemente de su nivel de actividad.

Si está habilitada, entonces el Operador debe seguir algunas configuraciones simples para determinar cómo se comportará el restablecimiento.


Habilitar/Deshabilitar Degradación de Rangos en la Configuración General

Configuración > Configuración del Sistema > Gamificación

Esta configuración está desactivada por defecto. Esto significa que, por defecto, los jugadores no serán degradados y continuarán acumulando Puntos XP y subiendo de nivel normalmente independientemente de su nivel de participación o inactividad.


Configuración de Degradación de Puntos XP Acumulados

Paso 1: Períodos Comparativos de Puntos XP

Después de elegir el método de degradación por Puntos XP Acumulados, seleccione el período comparativo en el que se medirá la actividad del jugador para degradar su estado, si corresponde. Por ejemplo:

Las posibles opciones de período comparativo serán:

  • Mensual: La actividad del usuario se medirá cada mes calendario y se comparará con el mes calendario anterior.

  • Bimensual: La actividad del usuario se medirá cada 2 meses y se comparará con los 2 meses anteriores. Los períodos se agruparán de la siguiente manera: Ene/Feb, Mar/Abr, May/Jun, Jul/Ago, Sep/Oct, Nov/Dic.

  • Trimestral: La actividad del usuario se medirá cada trimestre (3 meses) y se comparará con el trimestre anterior. Los períodos se agruparán de la siguiente manera: Ene/Feb/Mar, Abr/May/Jun, Jul/Ago/Sep, Oct/Nov/Dic.

  • Semestral: La actividad del usuario se medirá cada 6 meses y se comparará con el semestre anterior. Los períodos se agruparán de la siguiente manera: Ene/Feb/Mar/Abr/May/Jun y Jul/Ago/Sep/Oct/Nov/Dic.

  • Anual: La actividad del usuario se medirá anualmente y se comparará con el año anterior.

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Paso 2: Base para la Comparación - Puntos XP Exactos Acumulados o Puntos XP Mínimos del Rango

El Operador ahora deberá determinar si la actividad de Puntos XP medida será contra el rango preestablecido de Puntos XP requeridos para que el jugador permanezca en su Rango o Nivel actual, o si sus puntos acumulados en su período actual se medirán contra sus puntos exactos acumulados en un período anterior.

Puntos XP Exactos Acumulados:

La base para la comparación entre los dos períodos comparativos será el número exacto de Puntos XP acumulados durante el período comparativo anterior (por ejemplo: 15.025 Puntos XP durante el período anterior), que luego se comparará con el período comparativo actual (por ejemplo: 15.350 Puntos XP durante el período actual), y el número debe igualar o superar al anterior para que el jugador conserve su Nivel o Rango.

Puntos XP Mínimos del Rango:

Los Puntos XP acumulados por el jugador durante el período actual (por ejemplo, 15.350 Puntos XP durante el período actual) se medirán frente a los Puntos XP mínimos requeridos para permanecer en el mismo Rango obtenido en el período anterior (por ejemplo, mín. 10.000 Puntos XP para ser Plata). Los puntos acumulados deben cumplir los criterios del Rango actual del jugador para permanecer en el Rango actual; de lo contrario, el estado del jugador disminuirá.

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Ejemplos

Ejemplo 1: Puntos XP Mínimos del Rango

Para ilustrar cómo se comportará la base de comparación, aquí hay un ejemplo de una configuración basada en un período comparativo anual con Puntos XP Mínimos del Rango.

El sistema debe comparar los Puntos XP ganados por el jugador en dos períodos anuales diferentes (por ejemplo, el período actual “2023” frente al período anterior “2022”). Para mantener el Rango que se logró en el período anterior, “2022” para el próximo período “2024”, el jugador debe ganar en el período actual “2023” al menos la cantidad mínima de Puntos XP que se requieren para entrar en ese Rango. Si no se alcanza ese mínimo de Puntos XP, el jugador será degradado.

Suponiendo que se ha establecido la siguiente configuración de Rangos en la Biblioteca de Rangos (ejemplo):

Categoría

Puntos XP Mínimos

Puntos XP Máximos

Bronce

1

10,000

Plata

10,001

20,000

Oro

20,001

30,000

Platino

30,001

40,000

Un nuevo jugador que abrió la cuenta en mayo de 2022 terminó el año 2022 con 25,500 Puntos XP, lo que coloca al jugador en el Rango Oro (período comparativo anual).

Al inicio de 2023, todos los Puntos XP y Niveles del jugador se restablecerán, pero el Rango Oro se mantendrá durante 2023 y conservará sus beneficios. Para comenzar el año como Oro en el próximo año 2024, el jugador debe ganar al menos 20,001 Puntos XP durante el año actual 2023 (umbral mínimo para permanecer en ese Rango).

Al final de 2023, si el jugador no ha ganado al menos 20,001 Puntos XP, el jugador será degradado para 2024. Por otro lado, si el jugador ganó 30.001 Puntos XP o más durante 2023, entonces el jugador comenzará 2024 bajo un nuevo Rango Platino, con un nuevo umbral que debe cumplirse para mantener ese nuevo Rango.

*Nota: El inicio/fin de cada año debe realizarse de acuerdo con la zona horaria configurada para el Operador. Si el Operador está en Suiza usando la zona horaria CET/CEST, entonces el año calendario debe seguir esa zona horaria. De manera similar, si el Operador está en Estados Unidos usando la Hora del Este.

Ejemplo 2: Puntos XP Exactos Acumulados

Basado en la misma tabla de Clasificación anterior, aquí hay un ejemplo de una configuración basada en un período comparativo mensual con Puntos XP Exactos Acumulados.

El sistema compara los Puntos XP ganados por el jugador en dos meses consecutivos (por ejemplo, el mes actual, agosto, frente al mes anterior, julio). Al final de julio, el jugador obtuvo 15,025 puntos y fue clasificado como Plata. Durante agosto, el jugador debe obtener al menos 15,025 puntos (o más) para conservar su estado independientemente del requisito mínimo para ese Rango. Si al final de agosto, el jugador ha acumulado 12.000 puntos, el jugador será degradado, incluso si los puntos acumulados están dentro del rango de Plata.

Paso 3: Configuración de la Regla de Degradación

Si el jugador no cumple con el umbral mínimo para mantener el Rango, entonces debe ocurrir una degradación. Cómo se realiza esta degradación se gestiona a través de esta configuración:

Método de Rango Anterior:

Esto significa que el jugador será degradado al siguiente Rango inferior disponible (si lo hay) u otro Rango en el sistema independientemente de los puntos acumulados. Aquí, después de elegir este método, debe habilitarse un campo numérico llamado Número de Rangos a Bajar para ingresar un número positivo (no se permiten decimales). Este campo determinará la cantidad de Rangos que el jugador descenderá una vez degradado.

Método de Puntos XP Ganados:

El jugador será degradado al Rango que coincida con los Puntos XP realmente obtenidos en el período comparativo. Basado en la tabla de Rangos anterior, si el jugador obtuvo 7.000 Puntos XP durante el período comparativo actual y actualmente tiene el estado Oro, entonces el jugador sería degradado de Oro a Bronce (7.000 Puntos XP están dentro del rango definido para Bronce).

Paso 4: Configuración de la Pérdida de Tokens

En esta configuración, el Operador puede elegir si a los jugadores degradados se les confiscarán sus Tokens junto con la pérdida de Puntos XP.

Ejemplo: El Operador configura que el 100% de los Tokens serán confiscados. Esto significa que si, por ejemplo, un jugador con 1000 Tokens en su monedero es degradado, entonces todos los Tokens serán confiscados automáticamente de la cuenta del jugador cuando se realice la degradación.


Mejoras de la Función de Degradación de Rangos

Método de Puntos XP Acumulados

Comportamiento del Widget de Rango por Período Comparativo

  • 1er Período Comparativo

    • Comportamiento estándar: muestra los Puntos XP actuales y la cantidad necesaria para subir de rango.

  • 2º Período Comparativo

    • Muestra los Puntos XP objetivo requeridos para mantener el rango actual (basado en el rendimiento del Período 1).

  • Subida de Rango durante el 2º Período

    • Si el jugador supera el objetivo de XP, el widget vuelve a su comportamiento normal, mostrando cuánto se necesita para alcanzar el siguiente rango.

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Ejemplo:

El widget de Rango se ajusta dinámicamente dependiendo de si el jugador está en una fase de retención o de progresión, haciendo la lógica de degradación más transparente.

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