block-questionTipos de recompensa

Motor de Recompensas de Gamificación

El Motor de Recompensas define los tipos de premios que pueden usarse en Gamificación. Estas recompensas pueden utilizarse en las siguientes mecánicas:

  • Clasificaciones y Niveles

  • Misiones

  • Torneos

  • Minijuegos

  • Tienda de Recompensas (cuando corresponda)

Este artículo explica qué es cada tipo de recompensa y qué debe configurar usted, como operador.


Resumen de Tipos de Recompensa

Fichas

Los Tokens son la moneda virtual de la plataforma. Los jugadores usan principalmente Tokens para comprar artículos en la Tienda de Recompensas, y pueden recibir Tokens como recompensas a través de diferentes mecánicas de gamificación

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¿Cuándo usarlo?

  • Como recompensa (por ejemplo, de una Misión o un Torneo).

  • Como precio de otros tipos de recompensa en la Tienda de Recompensas (por ejemplo, “500 Tokens por 50 XP”).


Puntos XP

Los Puntos XP son la moneda de experiencia que permite a los jugadores avanzar a través de Niveles y Clasificaciones. A medida que los jugadores ganan XP, suben en el sistema de Clasificación y desbloquean recompensas adicionales.

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¿Cuándo usarlo?

  • Como recompensa (por ejemplo, de una Misión o un Torneo).

  • Como tipo de producto en la Tienda de Recompensas (los jugadores compran XP usando Tokens).


Impulsores

Los Impulsores dan a los jugadores una ventaja limitada en el tiempo, multiplicando Tokens, XP o el progreso de una Misión durante un periodo específico.

Tipos de Impulsor

Ayuda al jugador a subir de nivel más rápido.

Parámetros de Configuración del Impulsor

Para cada Impulsor, usted configura:

  • Tasa del Impulsor: Multiplicador que define cuánto más rápido progresa el jugador mientras el Impulsor está activo (p. ej., 2x o 1.5x). En la práctica, el sistema multiplica el valor relevante por la tasa del impulsor. Encuentre algunos ejemplos a continuación:

    • 1x : velocidad normal (sin impulso)

    • 1.5x → 50% más rápido que lo normal

    • 2x → 100% más rápido (velocidad doble)

  • Periodo: Duración del efecto (Minutos, Horas, Días, Semanas, Meses)

  • Activación

    • Automático: El Impulsor se activa tan pronto como se concede.

    • Por Jugador: El jugador debe manualmente activarlo en el Frontend del Casino.

  • Tiempo de Validez: define cuánto tiempo tiene el jugador para activar el Impulsor antes de que caduque (en cualquier momento, periodo, fecha específica). La cuenta regresiva de la validez comienza cuando el Impulsor se vuelve disponible para el jugador.

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Limitación de impulsores activos

Los operadores pueden restringir cuántos Impulsores puede tener un jugador activos al mismo tiempo.

chevron-rightConfiguración del Límite de Impulsores Activoshashtag

Límite Máx. de Impulsores Activos: __ (número máximo) Impulsores Máx. [En General] o [Por Tipo de Impulsor]

Ejemplos:

  • “1 impul­sor máx. en general”

    Si un jugador tiene 5 Impulsores de Tokens y 5 Impulsores de Nivel, solo un Impulsor (de cualquier tipo) puede estar activo a la vez.

  • “2 impulsores máx. en general”

    Si un jugador tiene múltiples Impulsores, puede activar dos al mismo tiempo, independientemente del tipo.

  • “1 impul­sor máx. por Tipo de Impulsor”

    Si un jugador tiene 5 Impulsores de Tokens y 5 Impulsores de Nivel, puede activar un Impulsor de Tokens y un Impulsor de Nivel al mismo tiempo.

Mensaje de Activación de Impulsor en Cola

Si un jugador intenta activar un Impulsor mientras ya se ha alcanzado el número máximo de Impulsores activos, un mensaje le informa que:

  • No pueden tener más del número configurado de Impulsores activos (en general o por Tipo de Impulsor).

  • Si continúan, el nuevo Impulsor no se activará de inmediato sino que se pondrá en cola.

El jugador puede entonces confirmar si desea proceder con esta activación y poner el Impulsor en cola.


Ofertas de Bonos

Las Ofertas de Bonos le permiten usar bonos que ya están creados en su propio Motor de Bonos como recompensas en Gamificación.

En lugar de configurar un bono nuevo desde cero, simplemente enlaza una Oferta de Bono existente desde su Motor de Bonos y la usa como premio para una actividad gamificada

Cómo configurar Ofertas de Bonos

  • Seleccione una Oferta de Bono desde un menú desplegable conectado al Motor de Bonos del operador, o

  • Ingrese un ID de Bono directamente, si ya saben qué bono quieren usar.

Gamificación entonces se encarga de otorgar esa Oferta de Bono al jugador cuando la actividad vinculada se completa.


Recompensas Externas

Recompensas Externas son premios que el operador cumple manualmente y que no requieren ninguna integración técnica con la plataforma. Pueden seleccionarse como premios en sus mecánicas de Gamificación (Clasificaciones, Misiones, Torneos, Minijuegos, etc.).

Son ideales para cosas como:

  • Artículos físicos (merchandising, gadgets, cajas de regalos)

  • Experiencias fuera de línea (entradas para eventos, cenas, viajes)

  • Cualquier recompensa gestionada fuera del sistema del casino

Cómo configurar Recompensas Externas

  1. Icono de la Recompensa: Seleccione una imagen de la Base de Medios.

  2. Descripción Interna: Se usa solo internamente para que su equipo entienda rápidamente qué es la recompensa.

  3. Descripción Externa: Texto mostrado a los jugadores en el Frontend del Casino.

Esto mantiene las Recompensas Externas flexibles, a la vez que lo suficientemente estructuradas para que tanto los operadores como la IA las entiendan y las muestren correctamente.

Recompensas en Efectivo

Las Recompensas en Efectivo permiten a los Operadores otorgar dinero real a los jugadores, en lugar de usar recompensas basadas en Bonos

Para usar este Tipo de Recompensa, los Operadores deben tener una integración API que permita a la plataforma asignar Efectivo. Los operadores siguen siendo responsables de definir cómo se trata y registra la recompensa en efectivo en su lado (por ejemplo: Depósito, Crédito Manual, Ajuste, etc.). El efectivo puede usarse en ciertas mecánicas de Gamificación (como Clasificaciones, Misiones y la Tienda de Recompensas), permitiendo a los Operadores listar premios en efectivo como artículos canjeables.

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Cómo configurar Recompensas en Efectivo

  1. Cantidad de Efectivo: Ingrese la cantidad que se otorgará al jugador. La cantidad debe configurarse para cada moneda disponible, y se permite un máximo de 2 decimales.

  2. Descripción Externa: Ingrese la descripción dirigida al jugador en los idiomas requeridos.

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