trophyTorneos

Descripción general de los Torneos

Los torneos permiten a los jugadores competir contra otros adquiriendo puntos. Al final del torneo, los mejores jugadores en la clasificación reciben recompensas basadas en sus posiciones.

Biblioteca de Torneos

La Biblioteca de Torneos es una vista única y filtrable de todos los torneos, que ofrece visibilidad de un vistazo y acceso directo a cada clasificación y exportación.

Cada entrada de torneo incluye:

  • Estado: Programado, Activo, Cancelado o Finalizado.

  • Nombre y Tipo: Nombre del torneo y su tipo configurado (p. ej., Más Puntos, Mayor Multiplicador de Ganancia).

  • Periodo y Marco Temporal: La duración activa del torneo.

  • Categorías de Industria y Juego: Indica a qué vertical o categoría de juego se aplica el torneo.

  • Detalles de Configuración: Importe mínimo de apuesta, número máximo de apuestas y requisitos de inscripción.

  • Acceso a la Clasificación: Un botón de Vista previa permite a los Operadores ver la clasificación en tiempo real directamente desde la Biblioteca.

  • Etiquetas: Muestra las etiquetas de administrador asignadas al torneo, si procede.

  • Creado por: Muestra el nombre de usuario del creador de la Misión.

Descarga de la Clasificación

Los Operadores pueden descargar los resultados de los Torneos como un archivo XLS. La exportación incluye las posiciones de los jugadores, nombres de usuario, niveles, puntos totales y recompensas, lo que facilita analizar resultados o mantener registros fuera de la plataforma.

1. Configuración de un Torneo

Detalles Generales del Torneo

Proporcione los siguientes detalles iniciales para configurar un torneo:

  • Nombre Interno: Un identificador único para referencia interna.

  • Etiquetas: Seleccione etiquetas descriptivas desde la sección Etiquetas de Administrador bajo la categoría "Gamificación".

  • Descripción Interna: Notas internas adicionales sobre el torneo.

  • Imagen Grande/Imagen Pequeña: Elija imágenes de la Base de Medios.

  • Nombre Externo: Un nombre visible para los jugadores.

  • Descripción Externa: Una descripción mostrada a los jugadores.

  • Términos y Condiciones del Torneo: Especifique los términos que los jugadores deben aceptar

Campo de Elegibilidad:

Un nuevo campo de texto para mostrar en el widget de Torneos la Elegibilidad del Jugador; esto permite al Operador informar qué jugadores pueden participar en el Torneo (rangos específicos, grupos específicos de jugadores, etc.).

2. Definir Industria y Tipo de Torneo

Elija la Industria y Tipo de Torneo:

  • Industria: Seleccione Casino o Deportes.

  • Tipo de Torneo: Los jugadores obtienen puntos según criterios predefinidos. Los puntos son específicos del torneo e independientes de los Puntos de XP o los Tokens.

2.1. Configuración de Puntos

  • Asigne puntos por objetivos que los jugadores alcancen durante el torneo.

  • Configure objetivos usando los mismos principios que las Misiones, con mayor flexibilidad para la realización repetida.

  • Ejemplo: Un jugador que deposita €20 cinco veces gana:

    • 10 puntos por depósito (€20 x 5 = 50 puntos).

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Estos Puntos son solo para el Torneo que se está configurando. No están relacionados con los Puntos de XP o Tokens.

2.2. Objetivos

Establezca objetivos para definir cómo los jugadores ganan puntos:

  • Eventos de Depósito: Puntos por depósitos completados (con subcondiciones opcionales como método de pago o importe mínimo de depósito).

  • Eventos de Apuesta: Puntos por apostar un número específico de veces o importes.

  • Eventos de Ganancia: Puntos por alcanzar condiciones de ganancia específicas, como ganancias totales o victorias consecutivas.

Depósito Completado

Objetivo

Depósito Completado

Descripción

El objetivo es usar un evento de depósito con el estado Completado. Los abonos manuales también se incluyen en la categoría de conteo de depósitos manuales.

Subcondiciones

Cantidad

Se refiere a la cantidad de depósitos necesarios para completar el objetivo.

Ejemplo: Cantidad Igual a 3 significaría que el jugador necesita realizar tres depósitos exitosos.

Esta primera subcondición es obligatoria.

Método de Pago

Se refiere al/los método(s) de pago elegible(s) para completar este objetivo. Esto es opcional.

Importe Mínimo

El importe mínimo de depósito requerido para completar el objetivo. Esta subcondición es obligatoria.

Apuesta de Casino

Objetivo

Apuesta

Descripción

Objetivo que utiliza un evento de Apuesta.

Subcondiciones

Cantidad

O

Importe Total Apostado

Se refiere a la cantidad de Apuestas necesarias para completar el objetivo.

Ejemplo: Cantidad Igual a 100, esto significaría que el jugador necesita realizar 100 Apuestas para completar el objetivo.

Se refiere al Importe Total Apostado (resumen de apuestas en una moneda determinada) para completar este objetivo.

Ejemplo: Importe Total Apostado Igual a 200 CHF; esto implicaría que el jugador necesita apostar un total de 200 CHF (sumando todas las apuestas acumuladas) para completar este objetivo.

Esta primera subcondición es obligatoria.

Ganancia de Casino

Objetivo

Ganancia

Descripción

Una Ganancia se define como un evento de Ganancia donde el importe es mayor que cero. Una Ganancia en Transacciones con importe cero no cuenta.

Subcondiciones

Cantidad

O

Importe Total Ganado

Se refiere a la cantidad de Ganancias necesarias para completar el objetivo.

Ejemplo: Cantidad Igual a 50, esto significaría que el jugador necesita obtener 50 Ganancias para completar el objetivo.

Se refiere al Importe Total Ganado (resumen de ganancias en CHF) para completar este objetivo.

Ejemplo: Importe Total Ganado Igual a 200 CHF; esto implicaría que el jugador necesita ganar un total de 200 CHF (sumando todas las ganancias acumuladas) para completar este objetivo.

Esta primera subcondición es obligatoria.

Multiplicador de Ganancia

Se refiere al multiplicador de Ganancia mínimo (en relación con la Apuesta) necesario para completar este objetivo.

Ejemplo: se configura un multiplicador de Ganancia de 10x. Entonces un jugador apuesta €1 y gana €10; el multiplicador de ganancia para esa ronda sería 10x. Esta subcondición es opcional.

Apuesta Deportiva

Objetivo

Apuesta Deportiva

Descripción

Objetivo que utiliza un evento de Apuesta Deportiva.

Subcondiciones

Cantidad

O

Importe Total Apostado

Se refiere a la cantidad de Apuestas necesarias para completar el objetivo. El filtro numérico debe ser siempre “Igual a”.

Ejemplo: Cantidad Igual a 100, esto significaría que el jugador necesita realizar 100 Apuestas para completar el objetivo.

[puede ser solo una u otra]

Se refiere al Importe Total Apostado (resumen de apuestas en CHF) para completar este objetivo.

Ejemplo: Importe Total Apostado Igual a 200 CHF, esto implicaría que el jugador necesita apostar un total de 200 CHF (sumando todas las apuestas acumuladas) para completar este objetivo.

Esta primera subcondición es obligatoria.

Deporte

Se refiere a los Deportesi elegibles para completar este objetivo. Selección única o múltiple.

Las Apuestas Deportivas pueden contener más de un Deporte en la misma Apuesta. Si se selecciona un Deporte en esta condición, entonces ese Deporte debe ser uno de los muchos posibles Deportes que puedan estar contenidos en la misma Apuesta.

Esta subcondición es opcional.

Torneo

Se refiere a los Torneos elegibles para completar este objetivo.

Las Apuestas Deportivas pueden contener más de un Torneo en la misma Apuesta. Si se selecciona un Torneo en esta condición, entonces ese Torneo debe ser uno de los muchos posibles Torneos que puedan estar contenidos en la misma Apuesta.

Esta subcondición es opcional.

Equipo

Se refiere a los Equipos elegibles para completar este objetivo. Selección única o múltiple.

Las Apuestas Deportivas pueden contener más de un Equipo en la misma Apuesta. Si se selecciona un Equipo en esta condición, entonces ese Equipo debe ser uno de los muchos posibles Equipos que puedan estar contenidos en la misma Apuesta.

Esta subcondición es opcional.

Mercado

Se refiere a los Mercados elegibles para completar este objetivo. Selección única o múltiple.

Las Apuestas Deportivas pueden contener más de un Mercado en la misma Apuesta. Si se selecciona un Mercado en esta condición, entonces ese Mercado debe ser uno de los muchos posibles Mercados que puedan estar contenidos en la misma Apuesta.

Esta subcondición es opcional.

Tipo de Apuesta

Se refiere al Tipo de Apuesta Deportiva:

  • Simple: cuando una única selección deportiva está contenida en el array de eventos deportivos.

  • Múltiple: cuando 2 o más selecciones deportivas están contenidas en el array de eventos deportivos.

Cuotas Decimales

Se refiere a las Cuotas Decimales elegibles para completar este objetivo. Se representará como un rango (Desde - Hasta).

Las Apuestas Deportivas pueden contener más de una selección dentro de la misma Apuesta y, por lo tanto, hay Cuotas por selección. Si se selecciona un rango de Cuotas en esta condición, entonces ese rango de Cuotas debe ser uno de los muchos posibles que puedan estar contenidos en la misma Apuesta.

El valor “Desde” debe ser igual o mayor que 1, incluyendo dos decimales. El valor “Hasta” puede ser cualquier número por encima de 1, incluyendo dos decimales.

Esta subcondición es opcional.

Victoria Deportiva

Objetivo

Victoria Deportiva

Descripción

Objetivo que utiliza un evento de Victoria Deportiva. Una Victoria se define como un evento de Liquidación o Cobro (Cashout), donde la diferencia entre el importe de Liquidación/Cobro y el importe de la Apuesta original es mayor que 0.

Ejemplo:

Importe de la apuesta = €100

Importe de Liquidación/Cobro = €150

Diferencia: Importe de Liquidación/Cobro - Importe de la apuesta = €150 - €100 = €50 en ganancias (50 es mayor que 0)

Subcondiciones

Cantidad

O

Importe Total Ganado

Se refiere a la cantidad de Victorias necesarias para completar el objetivo. El filtro numérico debe ser siempre “Igual a”.

Ejemplo: Cantidad Igual a 50, esto significaría que el jugador necesita obtener 50 Victorias para completar el objetivo.

[puede ser solo una u otra]

Se refiere al Importe Total Ganado (resumen de ganancias en CHF) para completar este objetivo.

Ejemplo: Importe Total Ganado Igual a 200 CHF, esto implicaría que el jugador necesita ganar un total de 200 CHF (sumando todas las ganancias acumuladas) para completar este objetivo.

Esta primera subcondición es obligatoria.

Deporte

Se refiere a los Deportesi elegibles para completar este objetivo. Selección única o múltiple.

Las Apuestas Deportivas pueden contener más de un Deporte en la misma Apuesta. Si se selecciona un Deporte en esta condición, entonces ese Deporte debe ser uno de los muchos posibles Deportes que puedan estar contenidos en la misma Apuesta.

Esta subcondición es opcional.

Torneo

Se refiere a los Torneos elegibles para completar este objetivo.

Las Apuestas Deportivas pueden contener más de un Torneo en la misma Apuesta. Si se selecciona un Torneo en esta condición, entonces ese Torneo debe ser uno de los muchos posibles Torneos que puedan estar contenidos en la misma Apuesta.

Esta subcondición es opcional.

Equipo

Se refiere a los Equipos elegibles para completar este objetivo. Selección única o múltiple.

Las Apuestas Deportivas pueden contener más de un Equipo en la misma Apuesta. Si se selecciona un Equipo en esta condición, entonces ese Equipo debe ser uno de los muchos posibles Equipos que puedan estar contenidos en la misma Apuesta.

Esta subcondición es opcional.

Mercado

Se refiere a los Mercados elegibles para completar este objetivo. Selección única o múltiple.

Las Apuestas Deportivas pueden contener más de un Mercado en la misma Apuesta. Si se selecciona un Mercado en esta condición, entonces ese Mercado debe ser uno de los muchos posibles Mercados que puedan estar contenidos en la misma Apuesta.

Esta subcondición es opcional.

Tipo de Apuesta

Se refiere al Tipo de Apuesta Deportiva:

  • Simple: cuando una única selección deportiva está contenida en el array de eventos deportivos.

  • Múltiple: cuando 2 o más selecciones deportivas están contenidas en el array de eventos deportivos.

Multiplicador de Ganancia

Se refiere al multiplicador mínimo de Ganancia (en relación con la Apuesta) necesario para completar este objetivo. No se permiten decimales. Esta subcondición solo puede usarse cuando se utilizan las subcondiciones de Cantidad o Cantidad Sucesiva; no con Importe Total Ganado.

Ejemplo: se configura un multiplicador de Ganancia de 10x. Entonces un jugador apuesta €1 y gana €10; el multiplicador de ganancia para esa Apuesta sería 10x.

Esta subcondición es opcional.

3. Configuración del Torneo

3.1 Filtros de Casino y Deportes

Seleccione actividades elegibles para el torneo:

  • Categoría de Juego: Defina categorías elegibles como Tragamonedas o Juegos de Mesa.

  • Proveedor de Juegos: Limite la participación a proveedores específicos.

  • Juegos: Elija juegos individuales.

Importe Mínimo de Apuesta

Defina el importe mínimo de apuesta para las contribuciones al torneo.

Número Máximo de Apuestas

Establezca un límite en el número de apuestas elegibles por jugador. Las apuestas adicionales más allá del límite no contarán.

Registro Obligatorio (Opt-In)

Active la inscripción manual para el torneo. Los jugadores deben hacer clic en el botón de Inscripción en el sitio del casino antes de participar. Solo se contabilizará la actividad de los jugadores que se hayan inscrito durante el periodo activo del torneo.

Periodo de Tiempo Activo

Elija la duración del torneo:

  • Horario, Diario, Semanal o Mensual: Intervalos predefinidos.

  • Personalizado: Defina una hora de inicio y fin personalizada.

Disponibilidad de Juegos Deportivos

Debe seleccionarse al menos una opción para definir dónde se puede jugar el torneo.

  • Deporte: El Operador podrá seleccionar uno o varios Deportes que serían elegibles para el torneo. Solo contará la actividad en los Deportes seleccionados, según el Tipo de Torneo elegido.

  • Liga: El Operador podrá seleccionar una o varias Ligas que serían elegibles para el torneo. Solo contará la actividad en las Ligas seleccionadas, según el Tipo de Torneo elegido.

  • Equipo: El Operador podrá seleccionar uno o varios Equipos que serían elegibles para el torneo. Solo contará la actividad en los Equipos seleccionados, según el Tipo de Torneo elegido.

  • Mercado: El Operador podrá seleccionar uno o varios Mercados que serían elegibles para el torneo. Solo contará la actividad en el Mercado seleccionado, según el Tipo de Torneo elegido.

3.2. Importe Mínimo de Apuesta

El Operador puede decidir activar un Importe Mínimo de Apuesta para el torneo (en cada moneda disponible para el Operador). El importe configurado define qué tipo de apuestas contribuirán al torneo.

Si un jugador realiza una Apuesta inferior al Importe Mínimo de Apuesta, entonces no contará para el torneo.

3.3. Número Máximo de Apuestas

Si se configuró un Número Máximo de Apuestas de 200, entonces una vez que comience el torneo, solo las primeras 200 Apuestas elegibles de cada jugador contribuirán al torneo. Si un jugador realiza más Apuestas, incluso si el torneo sigue activo, ya no contarán para el torneo.

3.4. Periodo de Tiempo Activo

Define el periodo en el que el torneo estará activo.

  • Horario: si se selecciona esta opción, el Operador tendrá la opción de elegir un Día y una hora completa específica (16:00, 17:00, 18:00).

  • Diario: si se selecciona esta opción, el Operador tendrá la opción de elegir un Día específico. El torneo se ejecutaría desde las 00:00 hasta las 23:59 en la zona horaria del Operador del día seleccionado.

  • Semanal: si se selecciona esta opción, el Operador tendrá la opción de elegir una Semana completa específica (7 días). El Operador puede elegir el primer día del periodo de 7 días. El torneo se ejecutaría desde las 00:00 del primer día seleccionado hasta las 23:59 del séptimo día en la zona horaria del Operador.

  • Mensual: si se selecciona esta opción, el Operador tendrá la opción de elegir un Mes completo específico (ene, feb, etc.) de un año específico. El torneo se ejecutaría desde las 00:00 del primer día hasta las 23:59 del último día del mes seleccionado, en la zona horaria del Operador.

  • Personalizado: esta última opción permitirá al Operador elegir una Fecha y Hora de Inicio y Fin personalizada (horas y minutos) en la zona horaria del Operador.

4. Configuración de Recompensas

Defina recompensas para los mejores jugadores:

  • Asigne recompensas a posiciones de la clasificación (mínimo una posición, hasta 100).

  • Agrupe posiciones para asignaciones masivas de recompensas (p. ej., posiciones 10–20 reciben 50 tokens cada una).

  • Resuelva empates otorgando la posición al jugador que la alcanzó primero.

4.1. Clasificación

Esta opción solo está disponible para torneos del tipo “Más Puntos”.

Los Operadores pueden definir múltiples posiciones superiores para ser recompensadas.

Debe recompensarse al menos una posición superior, y se pueden configurar hasta cien.

Para simplificar la configuración, las posiciones se pueden agrupar para recibir la misma recompensa; por ejemplo, las posiciones diez a veinte pueden recibir cada una 50 Tokens.

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En caso de Empates, el jugador que alcanzó la posición primero obtiene esa posición (por orden de llegada).

Para cada posición, se debe configurar al menos una Recompensa, con opción de añadir más recompensas por posición. Para cada Recompensa, el Operador podrá añadir las diferentes Descripciones en cada idioma.

Las Recompensas disponibles son las mismas que en otras mecánicas de Gamificación:

  • Tokens

  • Puntos XP

  • Bono

  • Impulsor

  • Recompensas Externas

5. Elegibilidad para el Torneo

Este paso determina qué jugadores pueden participar en el torneo. Hay 3 opciones disponibles.

  • Todos: para todos los jugadores.

  • Rango: Esta sección permitirá al Operador seleccionar uno o varios Rangos.

  • Segmentos: Esta sección permitirá al Operador seleccionar un segmento CRM. (Disponible si se adquirió el producto Gamanza Engage CRM).

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Si hay múltiples Torneos en los que el mismo jugador puede participar y contienen los mismos filtros de Casino/Deportes, entonces la actividad realizada por el jugador puede contribuir a todos esos Torneos elegibles al mismo tiempo.

Además, en los widgets, el jugador vería todos esos Torneos elegibles, donde el jugador puede cambiar entre ellos para ver las Clasificaciones.

Habilitar un Torneo

Durante la fase de diseño de un torneo, este puede guardarse si todos los campos están completados (En Diseño). Existe otra opción para “Lanzar” un torneo, lo que pondrá el torneo en estado Programado Una vez que el torneo entre en su Fecha de Inicio, se convertirá en Activo.

Vista de Edición

En la Vista de Edición y mientras un Torneo está Programado, el Operador tiene la opción de quitar la programación y devolverlo a En Diseño.

Cuando un Torneo ya está Activo, puede ser abortado, o se pueden editar las siguientes opciones:

  • Nombre Interno

  • Descripción Interna

  • Etiquetas

  • Nombre Externo

  • Descripción Externa

  • Términos y Condiciones

  • Recompensas y sus Descripciones

  • Agregar/eliminar Posiciones adicionales dentro de la Clasificación.

Un Cancelado El torneo ya no puede volver a activarse. Y si un Torneo está cancelado, aparece en los Widgets como “Cancelado” para los jugadores. No se calcularán más Puntos, ni se definirá ningún ganador.


Sección de Torneos en la Ficha del Jugador

Esta sección muestra los Torneos en los que el jugador participó y obtuvo Puntos. Cualquier otro Torneo en el que el jugador no participó no debería aparecer.

Muestra los Torneos en orden cronológico (los más recientes primero), según su Periodo de Tiempo Activo.

En relación con los datos del Torneo, el Operador puede ver la siguiente información:


Torneos en CRM

Disparadores de Evento

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El objetivo principal es usarlos para notificaciones en el sitio web, antes y después de que se completen los Torneos.

El Torneo Comienza en 10 Minutos

Disparador

El Torneo Comienza en 10 Minutos

Descripción

Este evento se dispara cuando un Torneo está a punto de comenzar en 10 minutos, de acuerdo con su Periodo de Tiempo Activo.

Solo debe dispararse para jugadores elegibles (según la Elegibilidad).

Los “minutos” deben ser configurables por Operador (p. ej.: 15 minutos).

Parámetros

  • Nombre Externo del Torneo

  • Descripción Externa del Torneo

  • Tipo de Torneo. Este parámetro debe añadirse a los Disparadores Personalizados, para hacer un evento más específico.

  • Industria. Este parámetro debe añadirse a los Disparadores Personalizados, para hacer un evento más específico.

Torneo Iniciado

Disparador

Torneo Iniciado

Descripción

Este evento se dispara cuando un Torneo ha comenzado, de acuerdo con su Periodo de Tiempo Activo.

Solo debe dispararse para jugadores elegibles (según la Elegibilidad).

Parámetros

  • Nombre Externo del Torneo

  • Descripción Externa del Torneo

  • Tipo de Torneo. Este parámetro debe añadirse a los Disparadores Personalizados, para hacer un evento más específico.

  • Industria. Este parámetro debe añadirse a los Disparadores Personalizados, para hacer un evento más específico.

Anuncio del Ganador del Torneo

Disparador

Anuncio del Ganador del Torneo

Descripción

Este evento se dispara cuando un Torneo ha finalizado y se define la clasificación final.

Se disparará a cada jugador que haya ganado algo en la clasificación final. Si un jugador participó en el Torneo, pero no estuvo en las posiciones superiores, entonces ese jugador no debe recibir este evento.

Parámetros

  • Nombre Externo del Torneo

  • Descripción Externa del Torneo

  • Tipo de Torneo. Este parámetro debe añadirse a los Disparadores Personalizados, para hacer un evento más específico.

  • Industria. Este parámetro debe añadirse a los Disparadores Personalizados, para hacer un evento más específico.

  • Posición en la Clasificación (posición del jugador en la clasificación final): 1, 2, 3, 4, 5, etc.

  • Descripción Externa de la Recompensa (de la Recompensa ganada por el jugador, según su posición en la clasificación). Si se configuró más de una Recompensa, los textos múltiples deben añadirse separados por comas “,”, en el idioma correspondiente.

  • Rango

  • Nivel

  • Saldo de Puntos XP

  • Saldo de Tokens

Marcadores de Posición del Evento

Nombre Externo del Torneo

Marcador

Nombre Externo del Torneo

Descripción

Esto tomará el Nombre Externo del Torneo configurado por idioma.

Descripción Externa del Torneo

Marcador

Descripción Externa del Torneo

Descripción

Esto tomará la Descripción Externa del Torneo configurada por idioma.

Posición en la Clasificación

Marcador

Posición en la Clasificación

Descripción

Esto tomará la posición final del jugador en la clasificación.

Descripción Externa de la Recompensa

Marcador

Recompensa Externa Descripción

Descripción

Esto tomará la Descripción Externa de la Recompensa ganada por el ganador, según su posición en la clasificación.

Si se configuró más de una Recompensa, los textos múltiples deben añadirse separados por comas “,”, en el idioma correspondiente.

Segmentos

Cuenta de Torneos Participados

Nombre del Criterio

Cuenta de Torneos Participados

Descripción

Este criterio se refiere al recuento total de Torneos en los que el jugador ha participado (incluso si el jugador no fue ganador).

Cuenta de Torneos Ganados

Nombre del Criterio

Cuenta de Torneos Ganados

Descripción

Este criterio se refiere al recuento total de Torneos en los que el jugador ganó algo y terminó en la clasificación final.

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