Fórmulas de gamificación
La gamificación añade una capa atractiva a la experiencia del jugador al introducir elementos como puntos XP (puntos de experiencia), fichas, rangos y bonificaciones. Esta guía simplifica los conceptos clave y las fórmulas utilizadas para crear una estrategia de gamificación eficaz.
En este documento encontrará explicaciones de términos cruciales y ejemplos de cómo calcular puntos XP, fichas y la progresión de rangos. Entendemos que los aspectos técnicos de la gamificación pueden ser complejos, por lo que hemos desglosado las fórmulas en pasos fáciles de entender.
1. Ventaja de la casa
La ventaja de la casa es el porcentaje promedio que el casino espera ganar de cada juego. Representa la ventaja del casino sobre el jugador.
Valor de ejemplo: 0.05 (5%)
Ejemplo: Si un juego tiene una ventaja de la casa del 5%, por cada $100 apostados, el casino espera quedarse con $5.
2. Contribución de slots a puntos XP
2. Contribución de slots a puntos XPEste valor indica cuánto contribuye un jugador a sus puntos de experiencia (XP) al jugar en tragamonedas.
Valor de ejemplo: 0.5 (50%)
Ejemplo: Si un jugador apuesta $100 en tragamonedas, ganará XP basado en el 50% de su apuesta, lo que significa que $50 de su apuesta cuentan para XP.
3. Contribución de slots a fichas
3. Contribución de slots a fichasSimilar a los puntos XP, este valor determina cuánto contribuye un jugador a ganar fichas al jugar en tragamonedas.
Valor de ejemplo: 0.5 (50%)
Ejemplo: Un jugador que apuesta $100 en tragamonedas ganará fichas basadas en el 50% de su apuesta, por lo que $50 contarán para su acumulación de fichas.
4. Valor por ficha
El valor por ficha determina cuánto vale una ficha en términos monetarios.
Valor de ejemplo: 0.001
Ejemplo: Una ficha vale $0.001. Así que, si un jugador gana 1.000 fichas, tiene el equivalente a $1.
5. Costos de bonificación por rangos
Este valor determina el costo de obtener bonificaciones a medida que los jugadores avanzan por diferentes rangos.
Valor de ejemplo: 0.01 (1%)
Ejemplo: Por cada rango que un jugador sube, el costo para obtener bonificaciones adicionales aumenta en un 1%.
Ajustes específicos del juego
Ciertos tipos de juego tienen valores predeterminados y ajustados diferentes para las contribuciones de XP y fichas. Estos ajustes permiten al casino adaptar el sistema de gamificación para distintos tipos de juegos.
Tragamonedas
100%
50%
Ruleta
10%
5%
Blackjack
20%
10%
Juegos de mesa
20%
10%
Casino en vivo
10%
5%
Diferentes juegos ofrecen tasas de contribución variables hacia puntos XP y fichas. Por ejemplo, las tragamonedas contribuyen más (1.0 predeterminado), mientras que la ruleta contribuye menos (0.1 predeterminado).
Ejemplo: Si un jugador apuesta $100 en tragamonedas, el 50% de su apuesta ($50) cuenta para XP y fichas. Si el mismo jugador apuesta $100 en ruleta, solo el 5% de su apuesta ($5) contribuye a XP y fichas.
Fórmula de rangos
Fórmula de rangosEl sistema de rangos en una configuración de gamificación a menudo usa XP (puntos de experiencia) para permitir que los jugadores progresen a través de diferentes niveles o rangos. Cuanto más XP acumule un jugador, mayor será su rango.
Fórmula:
Los rangos se determinan acumulando puntos XP a lo largo del tiempo, y las bonificaciones o recompensas aumentan a medida que los jugadores ascienden en los rangos. Aquí hay una fórmula simplificada:
XP base: El XP inicial requerido para subir de rango.
Multiplicador de rango: Un aumento porcentual o un factor aplicado para determinar el XP requerido para el siguiente rango.
Ejemplo:
Si el Rango 1 requiere 100 XP y el Multiplicador de Rango es 1.2, entonces el Rango 2 requerirá 100 + (100 * 1.2) = 220 XP.
Los jugadores deben continuar acumulando XP para subir a rangos más altos, con recompensas como fichas o puntos de bonificación que aumentan a medida que avanzan.
Fórmula de fichas
Las fichas se ganan en función de la actividad de apuestas de un jugador y a menudo pueden canjearse por recompensas. El número de fichas otorgadas suele estar vinculado a las apuestas del jugador, el tipo de juego y la tasa de conversión de fichas predefinida.
Fórmula:
Cantidad apostada: La cantidad de dinero que apuesta el jugador.
Factor de contribución del juego: Cada tipo de juego (tragamonedas, ruleta, blackjack, etc.) contribuye con un porcentaje diferente para ganar fichas.
Tasa de conversión de fichas: El valor por ficha, que indica cuánto se debe apostar para ganar una sola ficha.
Ejemplo:
Un jugador apuesta $100 en tragamonedas, que tiene un Factor de contribución del juego de 50%.
La Tasa de conversión de fichas es 0.001 (lo que significa que $1 apostado da 1 ficha).
Entonces, la fórmula sería:
Esto significa que el jugador gana 0.05 fichas por una apuesta de $100 en tragamonedas.
Resumen de terminología:
Ventaja de la casa: La ventaja del casino, típicamente un porcentaje de la apuesta del jugador.
Puntos XP: Puntos de experiencia que rastrean el progreso o rango de un jugador.
Fichas: Una moneda ganada mediante el juego, que puede usarse para recompensas.
Contribución: El porcentaje de la apuesta del jugador que cuenta para XP o fichas.
Valor por ficha: El valor monetario asignado a cada ficha.
Costos de bonificación: El aumento porcentual en el costo a medida que los jugadores avanzan de rango.
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