arrow-progressMisiones

Las misiones son objetivos o tareas donde se invita a los jugadores a realizar acciones en el sitio, como hacer un depósito, iniciar sesión o jugar un número de rondas por un premio, con el fin de crear una experiencia de usuario más rica y divertida, aumentando la participación y la lealtad.

Las misiones serán totalmente personalizables y pueden agruparse para crear una Misión Épica (Quest) o un Paquete de Misiones que los jugadores deberán completar para recibir una gran recompensa, como harían en un videojuego.


1.0. Biblioteca de Misiones

En la Biblioteca, podrá buscar por Nombre de Misión y también podrá aplicar un filtro por Estado o Etiquetas.

La tabla contendrá las siguientes columnas:

  • Estado: Activa / Inactiva

  • Nombre

  • Etiquetas

  • Recompensas: cada recompensa debe ser clicable y dirigir al usuario a la oferta de bono real en el Motor de Bonos (en modo edición).

  • Objetivos: mostrarse de forma similar a cómo se previsualizan los Segmentos.

  • Creado por: Muestra el nombre de usuario del creador de la Misión.

  • Acciones: Editar/Duplicar/Eliminar


2.0. Creación de una Misión

El Crear una Misión botón se puede encontrar en la esquina superior derecha de la Biblioteca de Misiones.

2.1. Paso 1: Detalles de la Misión

En este paso ingresará los detalles generales de la Misión:

  • Nombre Interno: cualquier valor de texto (incluyendo símbolos)

  • Etiquetas: se pueden añadir etiquetas que describan la misión. Si la etiqueta ya existe, aparecerá en un desplegable y podrá ser seleccionada. Las etiquetas deben haberse creado previamente en la sección de Etiquetas del Administrador. Habrá una categoría de Etiquetas llamada “Gamification”.

  • Descripción Interna: cualquier valor de texto (incluyendo símbolos)

2.2. Paso 2: Objetivos

En este paso, configurará los objetivos requeridos para completar la Misión. Se puede configurar uno o más Objetivos dentro de la misma Misión.

Cada Objetivo contiene diferentes parámetros (Subcondiciones) que pueden configurarse para hacerlo aún más específico. Al menos una Subcondición debe configurarse (obligatoria). Subcondiciones adicionales son opcionales.

Al usar una Subcondición que permite selección múltiple (como Proveedor de Pago, Juegos, Proveedores de Juegos, etc.), cuando se seleccionan varias opciones en el mismo objetivo, significa que cada selección es “O”. Ejemplo: Cantidad de Depósitos Completados: 1, Proveedor de Pago: Visa O Mastercard O Skrill.

Cada vez que se añade un Objetivo, habrá una opción para añadir su respectiva Descripción en múltiples idiomas.

Descripción Externa: cualquier valor de texto (incluyendo símbolos). Esta opción debe permitir múltiples idiomas, igual que en el CRM (EN, DE, FR, IT). Este es un campo opcional.

2.2.1. Tipos de Objetivos de Misión

Los Objetivos son tareas asignadas a los jugadores para lograr una recompensa o completar una Misión. Una Misión puede incluir múltiples Objetivos. No hay límite en la cantidad de objetivos que se pueden añadir dentro de una Misión. Además, los Tipos de Objetivo pueden repetirse, siempre que las condiciones sean diferentes: p. ej. Objetivo 1) Girar 100x en Starburst, Objetivo 2) Girar 100x en Aloha.

Aquí hay una lista de Tipos de Objetivo:

2.2.1.1. Depósito Completado

Objetivo

Depósito Completado

Descripción

El jugador debe realizar un depósito para completar este Objetivo.

Subcondiciones

Cantidad

Se refiere a la cantidad de depósitos necesarios para completar el Objetivo.

Ejemplo: Cantidad Igual a 3 - esto significaría que el jugador necesita realizar 3 depósitos exitosos.

Esta primera subcondición es obligatoria.

Método de Pago

Se refiere al/los método(s) de pago elegibles para completar este Objetivo. Selección única o múltiple. Esta subcondición es opcional.

Importe Mínimo

Se refiere al importe mínimo de depósito requerido para completar el Objetivo. Utiliza un filtro numérico. Esta subcondición es opcional.

2.2.1.2. Retiro Completado

Objetivo

Retiro Completado

Descripción

El jugador debe completar una solicitud de Retiro para ganar este objetivo. Un Débito Manual con la categoría de Retiro Manual también cuenta.

Subcondiciones

Cantidad

Se refiere a la cantidad de retiros necesarios para completar el objetivo.

Ejemplo: Cantidad Igual a 3 - esto significaría que el jugador necesita realizar 3 retiros completados.

Esta primera subcondición es obligatoria.

Método de Pago

Se refiere al/los método(s) de pago elegibles para completar este Objetivo. Selección única o múltiple. Esta subcondición es opcional.

Importe Mínimo

Se refiere al importe mínimo de retiro requerido para completar el Objetivo. Utiliza un filtro numérico. Esta subcondición es opcional.

2.2.1.3. Apuesta

Objetivo

Apuesta

Descripción

Objetivo que requiere que el jugador juegue un número de rondas o realice apuestas por un importe específico. Puede configurarse para limitar las apuestas a un juego específico, categoría de juego o proveedor de juegos.

Subcondiciones

Cantidad

O

Importe Total Apostado

Se refiere a la cantidad de Apuestas necesarias para completar el Objetivo.

Ejemplo: Cantidad Igual a 100 - esto significaría que el jugador necesita realizar 100 Apuestas para completar el Objetivo.

[puede ser solo una u otra]

Se refiere al Importe Total Apostado (resumen de apuestas en CHF) para completar este Objetivo.

Ejemplo: Importe Total Apostado Igual a 200 CHF - esto implicaría que el jugador necesita apostar un total de 200 CHF (sumando todas las apuestas acumuladas) para completar este Objetivo.

Esta primera subcondición es obligatoria.

Categoría de Juego

Se refiere a las categorías de juego elegibles para completar este Objetivo. Selección única o múltiple. Esta subcondición es opcional.

Proveedor de Juegos

Se refiere a los proveedores de juegos elegibles para completar este Objetivo (proveedores de juegos activos desde la Tienda de Juegos). Selección única o múltiple. Esta subcondición es opcional.

Juego

Se refiere a los juegos de Casino elegibles para completar este Objetivo (juegos activos desde la Tienda de Juegos). Selección única o múltiple. Esta subcondición es opcional.

Importe Mínimo

Se refiere al importe mínimo de apuesta requerido para completar este Objetivo. Utiliza un filtro numérico. Esta subcondición es opcional.

2.2.1.4. Victoria

Objetivo

Victoria

Descripción

El jugador debe obtener una victoria en un juego para completar este Objetivo. Una Victoria se define como un evento de Ganancia donde el importe es mayor que 0. Puede configurarse para requerir un número de victorias (no consecutivas), un número de victorias sucesivas (victorias seguidas) o un importe de victoria.

Subcondiciones

Cantidad

O

Cantidad Sucesiva

O

Importe Total de Ganancias

Se refiere a la cantidad de Victorias necesarias para completar el Objetivo. Estas son victorias no consecutivas.

Ejemplo: Cantidad Igual a 50 - esto significaría que el jugador necesita obtener 50 Victorias para completar el objetivo.

[puede ser solo una u otra]

Se refiere a la cantidad sucesiva de Victorias necesarias para completar el Objetivo.

Ejemplo: Cantidad Sucesiva Igual a 4 - esto significaría que el jugador necesita obtener 4 Victorias seguidas para completar el objetivo.

[puede ser solo una u otra]

Se refiere al Importe Total de Ganancias (resumen de ganancias en CHF) para completar este Objetivo.

Ejemplo: Importe Total de Ganancias Igual a 200 CHF - esto implicaría que el jugador necesita ganar un total de 200 CHF (sumando todas las ganancias acumuladas) para completar este Objetivo.

Esta primera subcondición es obligatoria.

Categoría de Juego

Se refiere a las categorías de juego elegibles para completar este Objetivo. Selección única o múltiple. Esta subcondición es opcional.

Proveedor de Juegos

Se refiere a los proveedores de juegos elegibles para completar este Objetivo. Selección única o múltiple. Esta subcondición es opcional.

Juego

Se refiere a los juegos de casino elegibles para completar este Objetivo. Selección única o múltiple. Esta subcondición es opcional.

Multiplicador de Victoria

Se requiere el multiplicador mínimo de victoria (relacionado con la apuesta) para completar este objetivo. No se permiten decimales. Esta subcondición solo puede usarse cuando se aplican las subcondiciones de Cantidad o Cantidad Sucesiva, no con el Importe Total de Ganancias. Ejemplo: Si un multiplicador de victoria es 10x y un jugador apuesta €1 y gana €10, el multiplicador de victoria para esa ronda sería 10x. Esta subcondición es opcional.

2.2.1.5. Inicio de Sesión

Objetivo

Inicio de Sesión

Descripción

El jugador debe iniciar sesión en su cuenta para completar este Objetivo.

2.2.1.6. Activar Cuenta (KYC)

Objetivo

Activar Cuenta (KYC)

Descripción

El jugador debe verificar su cuenta mediante la verificación KYC para alcanzar este Objetivo.

2.2.1.7. Verificación de Cuenta

Objetivo

Verificación de Cuenta

Descripción

Objetivo que utiliza el evento de Verificación de Cuenta.

Subcondiciones

Canal

Se refiere al canal utilizado para verificar la cuenta (Correo electrónico, SMS o ambos).

2.2.1.8. Test de Autoevaluación

Objetivo

Test de Autoevaluación

Descripción

El jugador debe completar un Test de Autoevaluación para ganar este Objetivo.

2.2.1.9. Opt-In de Preferencias de Marketing

Objetivo

Opt-In de Preferencias de Marketing

Descripción

El jugador debe cambiar las Preferencias de Marketing de un canal específico y actualizarlas de Falso a Verdadero.

Subcondiciones

Canal

Se refiere al canal actualizado en las Preferencias de Marketing (Correo electrónico, SMS, Teléfono, Correo postal). Selección única o múltiple.

*Tenga en cuenta: esta misión en particular puede ser abusada: cambiarla de Falso a Verdadero y luego volver a Falso

2.2.1.10. Subir de Nivel

Objetivo

Subir de Nivel

Descripción

El jugador debe adquirir un nuevo Nivel en el sistema de Clasificación para completar este Objetivo.

Subcondiciones

Próximo Nivel

Se refiere al siguiente Nivel en el que el jugador necesita subir de nivel.

Las opciones pueden ser “Cualquiera” o “Nivel Específico”, donde se define un nivel específico.

Opciones de Formato para Recompensas y Descripciones de Objetivos de Misión

2.3. Paso 3: Configuración de Tiempo

Esta opción permite determinar cuánto tiempo tiene el jugador para completar la Misión una vez que se active. Habrá tres opciones:

  • En Cualquier Momento: el jugador puede completar esta Misión en cualquier momento.

  • Período: esto determina un período de tiempo configurable, basado en una unidad de tiempo (horas, días, semanas, meses, años). Ejemplo: 7 [días], 1 [semana].

  • Fecha Específica: al elegir esto, se mostrará una vista de calendario para elegir una fecha y hora específicas.

2.3.1. Repetición

La función "Repetición" en la configuración de "Crear una Misión" permite a los administradores configurar misiones con objetivos recurrentes. Esta función es útil cuando necesita establecer misiones que requieren que los jugadores completen tareas específicas varias veces dentro de un marco de tiempo definido.

Configuración de Opciones de Repetición

Una vez habilitada la repetición, debe configurar los siguientes campos:

1. Tiempo

  • Introduzca el número de veces que el objetivo debe repetirse.

2. Período

  • Elija entre Consecutivos o Diferentes períodos para especificar si las repeticiones deben ocurrir seguidas o distribuidas.

3. Unidad de Tiempo

  • Seleccione la unidad de tiempo para el ciclo de repetición en el menú desplegable. Las opciones disponibles incluyen Días, Semanas, Meses, y Años.

Ejemplo:

Si el Objetivo es hacer 100 Apuestas.

En la Repetición, puede configurarse como: “Repetir los objetivos [3] veces en [días] [diferentes].” En otras palabras, el jugador necesita jugar en 3 días diferentes al menos 100 apuestas cada día.

2.4. Paso 4: Recompensa

El Recompensas sección en la Crear una Misión configuración permite a los administradores definir los incentivos que reciben los jugadores al completar una misión. Las recompensas pueden clasificarse como Alta, Media, o Baja prioridad, ofreciendo flexibilidad para crear incentivos dinámicos y por niveles.

Tipos de Recompensa Disponibles

La plataforma ofrece varios tipos de recompensa, cada uno con opciones de configuración específicas. A continuación se ofrece una explicación detallada de cada tipo de recompensa:

1. Oferta de Bono

  • ID de Bono: Ingrese el ID del bono que se otorgará al jugador.

2. Potenciador de Nivel

  • Tasa del Potenciador: Defina la tasa multiplicadora para la progresión de nivel.

  • Plazo: Seleccione la unidad de duración (p. ej., minutos, horas, días).

  • Activación: Elija entre Automática o Por Jugador activación.

  • Tiempo de Validez: Establezca el período de validez (En Cualquier Momento, Fecha Específica o Período).

3. Potenciador de Misión

  • Tasa del Potenciador: Defina el multiplicador para las recompensas de la misión.

  • Plazo: Establezca la duración del efecto del potenciador.

  • Activación: Seleccione Automática o Por Jugador activación.

  • Tiempo de Validez: Configure el período de tiempo aplicable.

4. Potenciador de Tokens

  • Tasa del Potenciador: Establezca la tasa multiplicadora de tokens.

  • Plazo: Elija la duración de validez.

  • Activación: Puede ser Automática o Por Jugador.

  • Tiempo de Validez: Especifique cuándo se puede usar el potenciador.

5. Tokens

  • Cantidad: Ingrese el número de tokens a recompensar.

6. Puntos XP

  • Cantidad: Especifique los puntos de experiencia que se otorgarán.

7. Recompensas Externas

Icono: Suba el icono que representa el premio externo.

Descripción Interna: Agregue una breve nota interna para identificar la recompensa

Descripción Externa: Agregue una breve nota externa visible para todos los jugadores

circle-info

Notas: Las Recompensas Externas otorgan premios de la vida real como boletos de rifa, pases para eventos o mercadería exclusiva. Se gestionan manualmente y no

  1. están automatizadas dentro de la plataforma.

  • Recompensa en Efectivo

  • Importe en Efectivo: Ingrese el valor específico que se otorgará. El importe debe configurarse para cada moneda disponible.

  • Descripción Externa: Agregue una descripción del artículo en los respectivos idiomas, visible para el jugador.

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Decimales: Se permite un máximo de 2 decimales para el importe. Nota: Para usar este tipo de recompensa, los Operadores deben haber integrado laarrow-up-rightAPI del Controlador de Cliente de Efectivo

. Depende del Operador definir cómo se registra la transacción (Depósito, Crédito Manual, Ajuste, etc.).

2.5. Activación

3.0. Finalizar Misiones en Curso

Esta nueva función permite a los Operadores finalizar Misiones individuales en curso para Jugadores en la Ficha del Jugador, así como finalizar completamente Paquetes de Misiones en curso en la Ficha del Jugador y en la página de Paquetes de Misiones.

Finalizar Misión Específica a través de la Ficha del Jugador

Escenario

Un jugador tiene una Misión activa y el Operador quiere finalizarla a través de la Ficha del Jugador.

  • Dado

  • El jugador tiene una Misión activa.

El Operador carga su Ficha del Jugador y quiere finalizar esa Misión específica.

Cuando

El Operador hace clic en “Finalizar Misión” a través de la Ficha del Jugador.

Entonces La Misión en la Ficha del Jugador debe pasar al estado Finalizada y ninguna","t218":"Recompensa debe ser otorgada al jugador."}

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