Marcadores de posición de plantillas CRM
1. Introducción
Esta lista proporciona una guía completa de los marcadores dinámicos disponibles dentro del CRM Gamanza Engage. Estos marcadores permiten a los operadores personalizar las comunicaciones (Correo electrónico, SMS, Notificaciones en el sitio y Web-Push) extrayendo datos en tiempo real del perfil del jugador, el progreso de gamificación y el historial de transacciones.
Nota de uso: Los marcadores normalmente deben envolverse entre llaves dobles (por ejemplo, {{rank_up.CurrentRankExternalName}}) dependiendo del editor específico que se esté utilizando en el back-office de Gamanza.
2. Eventos de gamificación
2.1 Subida de rango (Evento)
Se desencadena cuando un jugador acumula suficientes Puntos de Experiencia (XP) para pasar a un nuevo nivel de rango.
Marcador
Descripción
rank_up.PlayerId
Identificador único del jugador.
rank_up.CurrentLevel
El nivel numérico alcanzado dentro del nuevo rango.
rank_up.CurrentRankExternalName
El nombre público del nuevo rango (por ejemplo, "Gold Pro").
rank_up.CurrentRankExternalDescription
La descripción de marketing definida para el nuevo rango.
rank_up.XpBalance
El saldo total de XP del jugador en el momento de la subida de rango.
rank_up.Timestamp
Fecha y hora en que ocurrió la subida de rango.
rank_up.RewardExternalDescription
Detalles de la recompensa otorgada por alcanzar este rango.
2.2 Subida de nivel (Evento)
Se desencadena cuando un jugador avanza un nivel dentro de su rango actual.
Marcador
Descripción
level_up.PlayerId
Identificador único del jugador.
level_up.CurrentLevel
El número de nivel específico que el jugador acaba de alcanzar.
level_up.RemainingPendingLevels
Número de niveles restantes hasta el siguiente hito de rango.
level_up.CurrentRankExternalName
El nombre del rango al que pertenece actualmente el jugador.
level_up.XpBalance
Saldo total de XP después de la subida de nivel.
level_up.RewardExternalDescription
Descripción del bono o beneficio otorgado por la subida de nivel.
2.3 Misiones y Paquetes de Misiones
Se desencadena al completar desafíos específicos o conjuntos de desafíos.
Marcador
Descripción
mission_completed.MissionId
ID interna de la misión completada.
mission_completed.RewardExternalName
El nombre del premio ganado (por ejemplo, "50 Tiradas Gratis").
mission_completed.RemainingPendingMissions
Cuántas misiones quedan en el paquete activo actual.
mission_completed.MissionBundleExternalName
El nombre del grupo/campaña al que pertenece esta misión.
mission_bundle_completed.MissionBundleId
ID interna del paquete completado.
mission_bundle_completed.RewardExternalName
El nombre del "Gran Premio" por terminar todo el paquete.
3. Tienda de lealtad y compras
3.1 Compra de producto (Evento)
Se desencadena cuando un jugador gasta Tokens en la Tienda de Recompensas de Gamanza.
Marcador
Descripción
product_purchase.ProductExternalName
El nombre del artículo comprado.
product_purchase.OrderStatus
Estado actual del pedido (por ejemplo, Pendiente, Cumplido).
product_purchase.Price
El costo del artículo en Tokens.
product_purchase.TokensBalance
El saldo de Tokens restante del jugador después de la compra.
product_purchase.ProductType
Categoría del artículo (Físico, Virtual o Bono).
product_purchase.RecipientAddress
Dirección de envío proporcionada por el jugador (para bienes físicos).
product_purchase.ExternalURL
Enlace a un comprobante digital o página de seguimiento de terceros.
product_purchase.ProductRemainingStock
Inventario restante del artículo (útil para alertas de "edición limitada").
4. Transacciones financieras
Estos marcadores se usan para recibos transaccionales relacionados con depósitos y retiradas.
Grupo de marcadores
Campos clave
Descripción
money_deposit_successful
.amount, .currency, .paymentMethod, .realMoneyBalance
Enviado después de una recarga exitosa.
money_deposit_rejected
.amount, .transactionId, .paymentProvider
Enviado si un depósito falla; usado para mensajes de recuperación.
money_withdraw_completed
.amount, .cardType, .date, .transactionStatus
Enviado cuando una retirada es aprobada y procesada.
Nota: Todos los eventos de dinero soportan .bonusMoneyBalance para mostrar al jugador sus fondos totales jugables.
5. Datos de torneos
Usado para mensajería automatizada del ciclo de vida de los Torneos de Gamanza.
Marcador
Descripción
tournament_starts_in_few_minutes...TournamentExternalName
Nombre del torneo próximo.
tournament_starts_in_few_minutes...Industry
La vertical de juego (por ejemplo, Casino, Deportes, Dealer en vivo).
tournament_winner_announcement.LeaderboardPosition
La posición final del jugador (por ejemplo, 1.º, 15.º).
tournament_winner_announcement.Rank
El nivel de rango alcanzado dentro de ese torneo específico.
tournament_winner_announcement.XpPointsBalance
Puntos específicos del torneo ganados durante la sesión.
6. Información global del jugador y lealtad
Estos marcadores son "Globales", lo que significa que se pueden usar en casi cualquier plantilla independientemente del evento desencadenante.
6.1 Perfil del jugador (PlayersData)
PlayersData)Marcador
Descripción
PlayersData.FirstName
El nombre de pila del jugador tal como está registrado.
PlayersData.LastName
El apellido del jugador.
PlayersData.Email
La dirección de correo electrónico registrada del jugador.
PlayersData.CustomData.IsKycVerified
Booleano (True/False) que indica el estado de verificación de la cuenta.
PlayersData.CustomData.RiskLevel
Puntuación de segmentación interna (por ejemplo, Bajo, Medio, Alto).
PlayersData.CustomData.FavoriteGame
El título de juego más jugado por el jugador.
6.2 Lealtad global y saldos
Marcador
Descripción
VirtualCurrency.TokensBalance
Saldo actual de "Tokens de tienda" disponibles para gastar.
Ranks.CurrentLevel
El nivel actual del jugador en el programa de lealtad.
Ranks.XpBalance
Total de Puntos de Experiencia acumulados de por vida.
realMoneyBalance
El saldo actual de efectivo disponible para retirar.
bonusMoneyBalance
El saldo actual de bonificación no retirable.
7. Cumplimiento: Opt-In / Opt-Out
Usado para confirmar cambios en las preferencias de gamificación.
Marcador
Descripción
gamification_optout.Timestamp
Cuando el jugador desactivó las funciones de gamificación.
gamification_optin.Timestamp
Cuando el jugador reactivó las funciones de gamificación.
gamification_optin.CurrentLevel
Confirma el nivel al que el jugador vuelve al reingresar.
Mejores prácticas para operadores
Valores de reserva: Asegúrese siempre de que su herramienta CRM tenga un "valor de reserva" (por ejemplo, "Jugador" si
FirstNameestá vacío).Formateo: Para
money_deposit.amount, asegúrese de que el símbolo de la moneda esté ya sea codificado de forma fija o extraído mediante el.currencymarcador.Pruebas: Use la función "Enviar prueba" en Gamanza Engage para asegurar que los marcadores se resuelvan correctamente antes de activar una campaña en vivo.
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