sim-cardMarcadores de posición de plantillas CRM

1. Introducción

Esta lista proporciona una guía completa de los marcadores dinámicos disponibles dentro del CRM Gamanza Engage. Estos marcadores permiten a los operadores personalizar las comunicaciones (Correo electrónico, SMS, Notificaciones en el sitio y Web-Push) extrayendo datos en tiempo real del perfil del jugador, el progreso de gamificación y el historial de transacciones.

Nota de uso: Los marcadores normalmente deben envolverse entre llaves dobles (por ejemplo, {{rank_up.CurrentRankExternalName}}) dependiendo del editor específico que se esté utilizando en el back-office de Gamanza.


2. Eventos de gamificación

2.1 Subida de rango (Evento)

Se desencadena cuando un jugador acumula suficientes Puntos de Experiencia (XP) para pasar a un nuevo nivel de rango.

Marcador

Descripción

rank_up.PlayerId

Identificador único del jugador.

rank_up.CurrentLevel

El nivel numérico alcanzado dentro del nuevo rango.

rank_up.CurrentRankExternalName

El nombre público del nuevo rango (por ejemplo, "Gold Pro").

rank_up.CurrentRankExternalDescription

La descripción de marketing definida para el nuevo rango.

rank_up.XpBalance

El saldo total de XP del jugador en el momento de la subida de rango.

rank_up.Timestamp

Fecha y hora en que ocurrió la subida de rango.

rank_up.RewardExternalDescription

Detalles de la recompensa otorgada por alcanzar este rango.

2.2 Subida de nivel (Evento)

Se desencadena cuando un jugador avanza un nivel dentro de su rango actual.

Marcador

Descripción

level_up.PlayerId

Identificador único del jugador.

level_up.CurrentLevel

El número de nivel específico que el jugador acaba de alcanzar.

level_up.RemainingPendingLevels

Número de niveles restantes hasta el siguiente hito de rango.

level_up.CurrentRankExternalName

El nombre del rango al que pertenece actualmente el jugador.

level_up.XpBalance

Saldo total de XP después de la subida de nivel.

level_up.RewardExternalDescription

Descripción del bono o beneficio otorgado por la subida de nivel.

2.3 Misiones y Paquetes de Misiones

Se desencadena al completar desafíos específicos o conjuntos de desafíos.

Marcador

Descripción

mission_completed.MissionId

ID interna de la misión completada.

mission_completed.RewardExternalName

El nombre del premio ganado (por ejemplo, "50 Tiradas Gratis").

mission_completed.RemainingPendingMissions

Cuántas misiones quedan en el paquete activo actual.

mission_completed.MissionBundleExternalName

El nombre del grupo/campaña al que pertenece esta misión.

mission_bundle_completed.MissionBundleId

ID interna del paquete completado.

mission_bundle_completed.RewardExternalName

El nombre del "Gran Premio" por terminar todo el paquete.


3. Tienda de lealtad y compras

3.1 Compra de producto (Evento)

Se desencadena cuando un jugador gasta Tokens en la Tienda de Recompensas de Gamanza.

Marcador

Descripción

product_purchase.ProductExternalName

El nombre del artículo comprado.

product_purchase.OrderStatus

Estado actual del pedido (por ejemplo, Pendiente, Cumplido).

product_purchase.Price

El costo del artículo en Tokens.

product_purchase.TokensBalance

El saldo de Tokens restante del jugador después de la compra.

product_purchase.ProductType

Categoría del artículo (Físico, Virtual o Bono).

product_purchase.RecipientAddress

Dirección de envío proporcionada por el jugador (para bienes físicos).

product_purchase.ExternalURL

Enlace a un comprobante digital o página de seguimiento de terceros.

product_purchase.ProductRemainingStock

Inventario restante del artículo (útil para alertas de "edición limitada").


4. Transacciones financieras

Estos marcadores se usan para recibos transaccionales relacionados con depósitos y retiradas.

Grupo de marcadores

Campos clave

Descripción

money_deposit_successful

.amount, .currency, .paymentMethod, .realMoneyBalance

Enviado después de una recarga exitosa.

money_deposit_rejected

.amount, .transactionId, .paymentProvider

Enviado si un depósito falla; usado para mensajes de recuperación.

money_withdraw_completed

.amount, .cardType, .date, .transactionStatus

Enviado cuando una retirada es aprobada y procesada.

Nota: Todos los eventos de dinero soportan .bonusMoneyBalance para mostrar al jugador sus fondos totales jugables.


5. Datos de torneos

Usado para mensajería automatizada del ciclo de vida de los Torneos de Gamanza.

Marcador

Descripción

tournament_starts_in_few_minutes...TournamentExternalName

Nombre del torneo próximo.

tournament_starts_in_few_minutes...Industry

La vertical de juego (por ejemplo, Casino, Deportes, Dealer en vivo).

tournament_winner_announcement.LeaderboardPosition

La posición final del jugador (por ejemplo, 1.º, 15.º).

tournament_winner_announcement.Rank

El nivel de rango alcanzado dentro de ese torneo específico.

tournament_winner_announcement.XpPointsBalance

Puntos específicos del torneo ganados durante la sesión.


6. Información global del jugador y lealtad

Estos marcadores son "Globales", lo que significa que se pueden usar en casi cualquier plantilla independientemente del evento desencadenante.

6.1 Perfil del jugador (PlayersData)

Marcador

Descripción

PlayersData.FirstName

El nombre de pila del jugador tal como está registrado.

PlayersData.LastName

El apellido del jugador.

PlayersData.Email

La dirección de correo electrónico registrada del jugador.

PlayersData.CustomData.IsKycVerified

Booleano (True/False) que indica el estado de verificación de la cuenta.

PlayersData.CustomData.RiskLevel

Puntuación de segmentación interna (por ejemplo, Bajo, Medio, Alto).

PlayersData.CustomData.FavoriteGame

El título de juego más jugado por el jugador.

6.2 Lealtad global y saldos

Marcador

Descripción

VirtualCurrency.TokensBalance

Saldo actual de "Tokens de tienda" disponibles para gastar.

Ranks.CurrentLevel

El nivel actual del jugador en el programa de lealtad.

Ranks.XpBalance

Total de Puntos de Experiencia acumulados de por vida.

realMoneyBalance

El saldo actual de efectivo disponible para retirar.

bonusMoneyBalance

El saldo actual de bonificación no retirable.


7. Cumplimiento: Opt-In / Opt-Out

Usado para confirmar cambios en las preferencias de gamificación.

Marcador

Descripción

gamification_optout.Timestamp

Cuando el jugador desactivó las funciones de gamificación.

gamification_optin.Timestamp

Cuando el jugador reactivó las funciones de gamificación.

gamification_optin.CurrentLevel

Confirma el nivel al que el jugador vuelve al reingresar.


Mejores prácticas para operadores

  1. Valores de reserva: Asegúrese siempre de que su herramienta CRM tenga un "valor de reserva" (por ejemplo, "Jugador" si FirstName está vacío).

  2. Formateo: Para money_deposit.amount, asegúrese de que el símbolo de la moneda esté ya sea codificado de forma fija o extraído mediante el .currency marcador.

  3. Pruebas: Use la función "Enviar prueba" en Gamanza Engage para asegurar que los marcadores se resuelvan correctamente antes de activar una campaña en vivo.

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