Ideas de misiones atractivas
Misión de Temporada: "Proteger el Ecosistema"
Crear un paquete de misiones a nivel de red como "Proteger el Ecosistema" es factible dentro de la plataforma Gamanza. Aquí hay una configuración sugerida:
Estructura de la Misión
Diseño del Objetivo:
Establece misiones que fomenten depósitos, sesiones de juego y otras acciones que contribuyan a una barra de progreso. Las misiones pueden incluir objetivos personalizables como Depósito Completado, Apuesta o Inicio de Sesión.
Usa eventos en tiempo real (por ejemplo, Apuesta y Ganancia de Casino) para rastrear las acciones de los jugadores.
Barra de Progreso y Recompensas:
Implementa una barra de progreso compartida que se llene a medida que los jugadores completen los objetivos de la misión.
Define umbrales dentro de la barra de progreso para desbloquear recompensas como puntos de XP y tokens.
Paquetes de Misiones:
Agrupa misiones en un paquete. Establece el marco temporal (por ejemplo, semanal o mensual) para que los jugadores completen las misiones.
Ofrece recompensas cuando ciertos umbrales se alcanzan por la actividad colectiva de los jugadores.
Funciones Adicionales
Eventos en Tiempo Real:
Integra eventos RTM para actualizar misiones y progreso en tiempo real.
Broadcasts de CRM:
Usa herramientas de CRM para comunicar actualizaciones de misiones, recompensas y posiciones de los jugadores.
Funciones Opcionales
Huevos de Pascua:
Introduce recompensas ocultas que se desbloquean después de completar misiones específicas.
Orden de las Misiones:
Permite que las misiones se completen en cualquier orden o en un orden específico dependiendo de la configuración del paquete.
Este plan es alcanzable usando las capacidades actuales de Gamanza. Si necesitas más personalización o integración con sistemas específicos, puede requerir desarrollo o configuración adicional. Si se requiere más información, se debe revisar o crear documentación.
Rangos Respaldados por la Narrativa
Para crear una misión o torneo basado en tu idea de gamificación para Gamanza, aquí tienes cómo podrías abordarlo:
Configuración de la Misión
Sistema de Rangos Respaldado por la Narrativa:
Renombrar Niveles de Rango: Usa roles narrativos para los niveles de rango, como "Explorador" a "Guardabosques".
Desbloqueos de Historia Corta: Configura el sistema para enviar notificaciones en el sitio cuando los jugadores alcancen hitos, desbloqueando una parte de una historia corta.
Configuración:
Utiliza el back office de gamificación para configurar la progresión de rangos y niveles. Esto incluirá definir los puntos de XP requeridos para cada nivel y el desbloqueo de piezas narrativas.
Diseño de la Misión:
Diseña misiones donde los jugadores puedan ganar XP al completar tareas como iniciar sesión diariamente, jugar ciertos juegos o participar en actividades del sitio.
Configuración del Torneo
Estructura del Torneo:
Integra la progresión narrativa basada en rangos en la plataforma de torneos. A medida que los jugadores avanzan en el torneo, pueden desbloquear historias y recompensas específicas de cada rango.
Tabla de Clasificación y Recompensas:
Configura una tabla de clasificación para rastrear el progreso de los jugadores. Ofrece recompensas por alcanzar hitos narrativos, como moneda virtual o progreso en la historia.
Incorpora Widgets en el Front-End:
Usa los widgets personalizables de Gamanza para integrar el seguimiento de la progresión de rango e historia directamente en la interfaz de usuario.
Consideraciones
Flexibilidad y Compromiso: Mantén el sistema flexible para involucrar a jugadores con diferentes intereses. Usa las funciones personalizables de la plataforma Gamanza para adaptar misiones y torneos según la retroalimentación de los jugadores.
Configuración Técnica: Asegura que las configuraciones de backend estén en su lugar para soportar la progresión narrativa, la integración de widgets y las recompensas.
Esta configuración debería crear una experiencia gamificada coherente y atractiva para los jugadores, alineada con las capacidades de Gamanza en rangos, niveles y sistemas de compromiso del jugador. Puede requerirse documentación técnica más detallada para configuraciones específicas de backend.
SKU de Token-Causa
Para crear una Misión o Torneo basado en el concepto SKU de Token-Causa, así es como puedes estructurarlo:
Estructura de la Misión
Objetivo: Comprar un Token-Causa en la Tienda de Recompensas. Esto incentivará a los jugadores a contribuir con la iniciativa comunitaria, como financiar 10k árboles.
Disparador: Cuando un jugador compra el Token-Causa, se dispara un evento que actualiza un contador público en un widget del lobby.
Placa Comunitaria: Tras la compra, los jugadores son recompensados con una "insignia comunitaria" que se muestra en su perfil, mejorando el reconocimiento social.
Recompensa: Se pueden otorgar tokens adicionales o una contribución simbólica a su XP por cada hito alcanzado (por ejemplo, cada 100 tokens comprados por la comunidad equivalen a 1.000 árboles financiados).
Estructura del Torneo
Configuración: Crea un torneo que rastree la cantidad de Tokens-Causa comprados durante un período definido.
Sistema de Puntos: Asigna puntos por cada Token-Causa comprado. Los jugadores ganan más puntos en función de las contribuciones acumuladas.
Tabla de Clasificación: Muestra una tabla de clasificación destacando a los principales contribuyentes con insignias o títulos especiales para un mayor reconocimiento.
Widget Público: Similar a la misión, un contador público rastrea las contribuciones totales y las muestra de forma prominente para fomentar la participación.
Solución Opcional
Si implementar el concepto completo no es factible, puedes simplificarlo mediante:
Crear una Misión independiente donde la compra del Token-Causa recompense una insignia comunitaria y actualice el contador público sin integrarlo en un torneo más grande.
Esta configuración utiliza estructuras de gamificación existentes como Misiones y Tiendas de Recompensas, asegurando el compromiso del jugador mediante el seguimiento de contribuciones y recompensas sociales.
Misiones Pioneras
Para implementar el concepto "Misiones Pioneras" para Gamanza, aquí hay un plan que utiliza las funciones de tu plataforma:
Estructura de la Misión
Detalles de la Misión:
Crea un conjunto de misiones como parte de una "Misión del Pionero" que sea accesible solo para los primeros 500 participantes. Esto puede configurarse en la Biblioteca de Misiones etiquetando las misiones apropiadamente.
Proporciona una descripción de la misión y objetivos, como iniciar sesión, hacer un depósito o jugar juegos específicos.
Objetivos:
Define objetivos específicos como "Apostar una cierta cantidad", "Iniciar sesión diariamente durante una semana" o "Referir a un amigo". Estos objetivos pueden aumentar el compromiso al orientar acciones clave.
Configuraciones de Tiempo:
Establece la misión para que esté activa durante un período específico (por ejemplo, durante la semana de lanzamiento de la marca). Usa las Configuraciones de Tiempo para aplicar este bloqueo temporal.
Estructura de Recompensas
Distintivo Permanente de Perfil:
Una vez que los pioneros completen la misión, otórgales un distintivo de perfil único. Esto puede establecerse como parte de la recompensa de la misión utilizando las opciones de personalización de Gamanza.
Recompensas Adicionales:
Considera ofrecer Puntos XP, Ofertas de Bonificación o Potenciadores de Tokens como parte de las recompensas de la misión.
Pasos de Implementación
Crear la Misión:
Usa el botón Crear una Misión en la Biblioteca de Misiones, ingresando todos los detalles necesarios de la misión.
Activar y Monitorizar:
Una vez configurada, activa la misión y monitoriza la participación mediante el seguimiento de eventos en tiempo real de la plataforma Gamanza.
Solución Opcional
Si gestionar el seguimiento de participación para los "primeros 500" se vuelve complejo, considera:
Iniciar una misión más amplia pero otorgar el distintivo de perfil y recompensas únicas solo a los primeros 500 que la completen, basándote en las marcas de tiempo de finalización.
Esta configuración capitaliza las herramientas existentes para aumentar el compromiso del jugador mediante una experiencia divertida y exclusiva, al tiempo que reconoce las limitaciones logísticas.
Juramento del Operador
Resumen de la Misión
Nombre: Juramento del Operador Objetivo: Fomentar el juego responsable promoviendo la transparencia y la ética. Característica Especial: Compromiso opcional para desbloquear una pista de misión exclusiva con solo juegos seleccionados éticamente.
Pasos de Implementación
Mecanismo de Opt-In:
Crea un interruptor o botón en el perfil del jugador para optar por el "Juramento del Operador." Esto requerirá entender los juegos con RTP (Retorno al Jugador) más bajos y asegurar que solo se incluyan juegos con RTP más alto.
Comunicación:
Usa herramientas de CRM para comunicar los beneficios de participar en la misión, enfatizando la curación ética y los principios de juego responsable.
Proporciona mensajes claros sobre por qué ciertos juegos están excluidos para promover un juego más seguro.
Pista de la Misión:
Diseña una serie de desafíos que recompensen a los jugadores por interactuar con juegos de RTP alto.
Incluye componentes educativos o de concienciación sobre el juego responsable a lo largo de la misión.
Sistema de Recompensas:
Implementa un sistema de lealtad donde los jugadores ganen puntos o insignias por participar en prácticas de juego éticas.
Ofrece recompensas exclusivas para quienes completen toda la pista de la misión, como acceso a contenido premium o un estado de lealtad superior.
Retroalimentación y Transparencia:
Asegura que los jugadores tengan plena transparencia sobre los términos de la misión y puedan optar por salir en cualquier momento.
Solución Opcional
Gamificación Más Allá de la Misión:
Incorpora el cumplimiento de KYC (Conoce a tu Cliente) en el proceso recompensando a los jugadores por completar los pasos de verificación, reforzando así la confianza.
Usa la segmentación de CRM para identificar y dirigir comunicaciones a los jugadores que podrían beneficiarse más de participar en la pista de juego responsable.
Este concepto busca alinear la gamificación con estándares éticos enfocándose en la transparencia, el compromiso del jugador y el juego responsable.
Artefacto Comunitario
Diseño de Misión/Torneo: Artefacto Comunitario
Concepto:
Crea una misión o torneo llamado "Artefacto Comunitario", donde cada jugador contribuye a un objetivo colectivo. Cada jugador completa misiones individuales que aportan un "fragmento" a un "artefacto" mayor. Una vez que el artefacto esté completamente ensamblado, todos los participantes desbloquean una recompensa, como un "día de potenciadores gratis".
Pasos para Implementar:
Configuración de la Misión:
Objetivo: Define acciones específicas que los jugadores deben completar, como iniciar sesión, depositar fondos o jugar juegos. Cada finalización añade un "fragmento" al artefacto.
Personalización: Usa la función de misión personalizable para estructurar diferentes fragmentos que puedan completarse en cualquier momento.
Objetivo Comunitario:
Ensamblaje del Artefacto: Rastrea el progreso colectivo hacia el ensamblaje del artefacto completo. Muestra el progreso visualmente para fomentar la participación comunitaria.
Recompensas:
Día de Potenciadores Gratis: Una vez que el artefacto esté completamente ensamblado, desbloquea una recompensa para todos los contribuyentes. Esto activa ventajas o bonificaciones especiales por un día.
Compromiso:
Retroalimentación Visual: Incluye barras de progreso u otros indicadores visuales de cuántos fragmentos faltan para completar el artefacto.
Interacción Comunitaria: Anima a los jugadores a invitar a otros o compartir el progreso en redes sociales.
Temporización:
Duración de la Misión: Establece marcos de tiempo específicos para cuando cada misión esté activa. Considera horarios escalonados u superpuestos para mantener el compromiso.
Desafíos Potenciales y Soluciones:
Desafío: La falta de participación puede ralentizar el progreso.
Solución: Implementa incentivos individuales junto con recompensas comunitarias. Proporciona pequeñas recompensas por contribuciones individuales para fomentar la participación constante.
Desafío: Complejidad en el seguimiento del progreso.
Solución: Emplea sistemas de backend eficientes para asegurar el seguimiento en tiempo real y la visualización del objetivo colectivo.
Este enfoque se alinea con el objetivo de Gamanza de transformar las experiencias del cliente en recorridos atractivos y personalizados, mejorando la lealtad.
Salón del Servicio
No pude encontrar información específica sobre la implementación de tu idea "Salón del Servicio" en la documentación actual.
Aquí tienes un marco básico que podrías considerar para crear esta misión o torneo:
Objetivo:
Crea un evento mensual para destacar y recompensar a los jugadores que más contribuyan a la comunidad mediante acciones de asistencia, como completar tutoriales y realizar comprobaciones de juego seguro.
Pasos de Implementación:
Recopilación de Datos:
Desarrolla un sistema para rastrear las actividades de los jugadores relacionadas con las asistencias. Esto incluye registrar cada vez que un jugador completa un tutorial o realiza una comprobación de juego seguro.
Configuración de la Tabla de Clasificación:
Crea una tabla de clasificación para clasificar a los jugadores según el número de acciones de asistencia completadas. Esta tabla debe actualizarse en tiempo real y mostrarse en el sitio.
Reconocimiento de Jugadores:
Diseña un carrete en el sitio o una función de destaque que resalte a los mejores jugadores al final de cada mes, mostrando sus contribuciones.
Recompensas:
Decide los tipos de recompensas o reconocimientos que recibirán los jugadores por ser los principales contribuyentes. Esto podría incluir insignias, moneda del juego o premios del mundo real.
Promoción:
Promociona el evento mediante notificaciones, correos electrónicos o banners en la plataforma para fomentar la participación.
Solución Opcional:
Si rastrear acciones tan específicas no es actualmente factible, considera una versión simplificada, como:
Asistencias Auto-reportadas: Permite que los jugadores informen sus acciones de asistencia con comprobaciones aleatorias para verificar la exactitud. Aunque no sea tan robusto, podría ser un comienzo hasta que se disponga de un seguimiento más sofisticado.
Si necesitas más detalles sobre la implementación técnica, esta sería una buena oportunidad para crear o subir documentación adicional para su refinamiento.
Emblema de los Fundadores
Para crear una Misión o Torneo de gamificación usando el concepto "Emblema de los Fundadores", aquí tienes un enfoque estructurado:
Misión: Honor de los Fundadores
Detalles de la Misión:
Nombre Interno: Honor de los Fundadores
Etiquetas: Fundadores, Emblema, Lealtad
Descripción Interna: Recompensar a los participantes tempranos con un emblema especial para conmemorar su lealtad e implicación antes de una transición importante.
Objetivos:
Tipo de Objetivo: Inicio de Sesión y Participación
Descripción: Los jugadores deben iniciar sesión y participar en un juego específico o componente de la plataforma.
Subcondiciones: Requiere que los jugadores inicien sesión un número específico de veces o jueguen juegos seleccionados durante un período de acceso temprano estipulado.
Configuraciones de Tiempo:
Define el período activo para esta misión, correspondiente a las fechas antes de la migración o lanzamiento.
Recompensa:
Tipo de Recompensa: Emblema Especial
Descripción: El Emblema de los Fundadores, mostrado permanentemente en el widget de avatar/perfil del jugador para simbolizar la participación temprana.
Torneo: Cara a Cara de los Fundadores
Detalles Generales del Torneo:
Nombre Interno: Cara a Cara de los Fundadores
Etiquetas: Fundadores, Torneo, Emblema
Descripción Interna: Un torneo especial para los primeros adoptantes, proporcionando un emblema exclusivo a los mejores participantes.
Nombre Externo: Torneo Cara a Cara de los Fundadores
Descripción Externa: Compite por el prestigioso Emblema de los Fundadores.
Elegibilidad:
Restringe la elegibilidad a jugadores activos antes de la migración o lanzamiento.
Configuración de Puntos:
Asigna puntos basados en criterios como frecuencia de participación en juegos, total de apuestas o actividad de inicio de sesión.
Objetivos:
Similar al enfoque de la misión, incentiva la actividad frecuente y el compromiso.
Configuración de Recompensas:
Los X mejores jugadores ganan el Emblema de los Fundadores en edición limitada.
Este enfoque celebrará a los primeros adoptantes y aumentará el compromiso al proporcionar una recompensa única y visible por su lealtad. Si alguna limitación técnica impide esta implementación, se pueden hacer ajustes, como usar insignias genéricas o tokens en su lugar.
Alertas del Guardián
Para crear una misión basada en la idea de gamificación "Alertas del Guardián", sigue estos pasos usando la plataforma de Gamanza:
Configuración de la Misión
Detalles de la Misión:
Nombre Interno: "Alertas del Guardián - Configurar Salvaguardas"
Etiquetas: Añade etiquetas como "Alertas del Guardián" y "Seguridad" para categorizar la misión.
Descripción: Proporciona una descripción interna explicando que esta misión anima a los usuarios a configurar funciones de seguridad en cierto rango.
Objetivos:
Tipo de Objetivo: Establece el objetivo como "Completar Configuración de Salvaguardas."
Subcondiciones: Si procede, añade condiciones como el rango requerido para desbloquear esta misión (por ejemplo, Rango N).
Asegura que los usuarios completen la configuración de salvaguardas para calificar para la recompensa.
Recompensas:
Ofrece tokens de recompensa al completar la misión. Define la cantidad y tipo de tokens dentro de la configuración del Motor de Recompensas.
Comunicación:
Push de CRM: Crea una notificación push de CRM para informar a los usuarios sobre la misión y los beneficios de configurar salvaguardas. Usa un titular llamativo y explica las recompensas en el cuerpo del mensaje.
Personalización:
Personaliza la apariencia de la misión en la página de misiones usando el Backoffice. Añade un banner o imagen que se alinee con el tema de seguridad y recompensas.
Activación:
Activa la misión una vez que todas las configuraciones estén listas. Asegura que esté en vivo y visible para los usuarios que cumplan el requisito de rango.
Solución Opcional
Si hay un desafío al implementar la notificación push, considera estas alternativas:
Explicación en Artículo: Publica un artículo dentro de tu plataforma que destaque los beneficios del juego más seguro y guíe a los usuarios sobre cómo configurar salvaguardas para completar la misión.
Mejoras de Gamificación: Usa la gamificación para promover un juego más seguro integrándolo con campañas CRM en curso, aprovechando insignias o logros por acciones de seguridad completadas.
Utilizando estos pasos, puedes crear una misión atractiva que promueva la seguridad mientras incentiva a los usuarios con recompensas, vinculándolo todo con tu tema de Alertas del Guardián.
Desafíos Respaldados por el Operador
Crear un "Desafío Respaldado por el Operador" basado en tu idea de gamificación puede estructurarse usando la plataforma Gamanza de la siguiente manera:
Paso 1: Define la Misión o Torneo
Objetivo y Tema: Alinea la misión con el evento del mundo real que tu marca apoya, como un evento deportivo o una carrera benéfica.
Nombre y Detalles: Elige un nombre interno y proporciona una descripción. Considera añadir etiquetas para una gestión más fácil.
Integración del Evento: Usa herramientas de CRM para transmitir actualizaciones y atraer a los participantes vinculando la misión al tema del evento.
Paso 2: Configura el Desafío
Misiones: Utiliza "Misiones" para establecer objetivos específicos en tiempo real, como hacer un depósito o completar una sesión de juego. Personaliza estas misiones en torno al tema del evento.
Tipo de Torneo: Si configuras un torneo, elige el tipo apropiado, define puntos por acciones relacionadas con el evento y configura la categoría de juego.
Paso 3: Sistema de Recompensas
Selección de Recompensas: Configura recompensas como Tokens, Puntos XP, Potenciadores o artículos físicos en alineación con las misiones/torneos. Usa estos incentivos para impulsar la participación.
Criterios de Elegibilidad: Usa la segmentación de CRM para dirigirte a grupos de jugadores apropiados. Define la elegibilidad del jugador basada en rango o segmentos, especialmente si está relacionado con la participación en el evento.
Paso 4: Campaña y Comunicación
Transmitir Actualizaciones: Implementa herramientas de CRM para mantener informados a los participantes sobre su progreso y actualizaciones del evento. Usa comunicación en tiempo real para mejorar el compromiso.
Tabla de Clasificación y Retroalimentación: Habilita una tabla de clasificación para rastrear el progreso y proporcionar retroalimentación continua a los participantes. Esto puede impulsar la competencia y la motivación.
Soluciones Opcionales si la Integración Completa no es Factible
Misión Simplificada: Si la integración en tiempo real no es posible, crea una versión simplificada de la misión usando características de gamificación existentes como acumulación de puntos o clasificación sin vincularlas directamente a actualizaciones en vivo del evento.
Compromiso Comunitario: Organiza desafíos comunitarios o eventos locales para complementar el componente en línea, impulsando así el compromiso fuera de línea.
Siguiendo este plan estructurado, puedes crear efectivamente un desafío respaldado por el operador que mejore el compromiso del usuario mediante gamificación basada en misiones vinculadas a eventos del mundo real.
Pistas de Habilidad
Para crear una Misión o Torneo basado en tu idea de gamificación "Pistas de Habilidad" con tres rutas de misión paralelas (Explorador/Estratega/Sprinter), aquí hay un enfoque estructurado:
Estructura de la Misión
Detalles de la Misión:
Nombre Interno: Crea un nombre único para cada pista de habilidad (por ejemplo, "La Búsqueda del Explorador").
Etiquetas: Etiquétalas bajo una categoría como "Pistas de Habilidad" o "Desafío Semanal" para fácil identificación.
Objetivos para Cada Pista:
Explorador: Enfócate en el descubrimiento y la curiosidad. Un objetivo de ejemplo podría ser "Jugar 10 juegos diferentes".
Estratega: Involucra planificación y análisis. Un objetivo podría ser "Ganar una partida con un plan de 3 pasos".
Sprinter: Enfatiza la velocidad y la eficiencia. Un objetivo podría ser "Completar 5 tareas en 30 minutos".
Configuración:
Repetición y Configuraciones de Tiempo: Establece las misiones para completarse semanalmente con duraciones específicas (por ejemplo, los jugadores deben completar su ruta elegida dentro de 7 días).
Recompensas: Asigna recompensas según la dificultad o la velocidad de finalización, como puntos de bonificación, tokens o potenciadores de nivel.
Técnicas de Compromiso:
Proporciona notificaciones o consejos emergentes para guiar a los jugadores y explicar los aspectos únicos de cada pista.
Solución Opcional
Si implementar tres rutas distintas en una semana presenta dificultades:
Simplifica rotando qué pista está disponible cada semana, permitiendo a los jugadores enfocarse en una sola experiencia.
Introduce gradualmente las pistas para evaluar la participación y recopilar comentarios antes de ofrecer las tres simultáneamente.
Escaleras de Rachas
Misión o Torneo Basado en Escaleras de Rachas
Concepto: Torneo de Escalera de Rachas
Estructura:
Rachas Diarias/Semanales: Los jugadores deben mantener una racha diaria o semanal completando tareas o misiones específicas, ganando puntos de XP a medida que avanzan.
Escalación: Cada día o semana, la dificultad o los requisitos aumentan, fomentando el compromiso continuo.
Recompensas:
Puntos XP: Mantener exitosamente la racha en una escalera recompensará a los jugadores con puntos XP crecientes.
Tokens de Congelación de Racha: Disponibles en la Tienda de Recompensas para ayudar a los jugadores a proteger una racha si pierden un día, reduciendo la frustración.
Integración con la Tienda de Recompensas:
Los jugadores pueden ganar Tokens mediante sus actividades e intercambiarlos por tokens de congelación de racha, potenciadores y otros artículos.
Se pueden añadir nuevos artículos de recompensa, como potenciadores de edición limitada para jugadores que mantengan una racha durante una duración especificada.
Salvaguardas:
Incorpora refuerzos positivos como notificaciones en el sitio o correos electrónicos para mantener alta la motivación y evitar el agotamiento.
Ten mecanismos para notificar a los jugadores si están a punto de perder su racha.
Implementación:
Usa Misiones y el Motor de Recompensas para configurar objetivos y distribuir recompensas.
Define disparadores para la finalización de rachas, rupturas y compras para mantener al jugador comprometido/^40XK].
Misión Ejemplo:
Nombre: Carrera Diaria
Objetivo: Iniciar sesión y completar una tarea cada día durante 7 días.
Recompensa: Puntos XP, tokens o un artículo especial tras la finalización.
Contingencia de Ruptura de Racha: Comprar y activar una “Congelación de Racha” para usarla en emergencias.
Esta configuración no solo mantiene el compromiso del jugador sino que también los anima a explorar la Tienda de Recompensas y mantener sus rachas activas mediante compras estratégicas.
Mejores Marca Personal
Para crear una misión o torneo basado en tu idea de gamificación, aquí tienes un plan estructurado aprovechando las capacidades de Gamanza:
Misión: "Supera tu Mejor Marca Personal"
Resumen
Los jugadores intentan superar su Mejor Marca Personal (PB) auto-generada en una actividad específica, como "rondas jugadas en 60 minutos", derivada de sus datos de los últimos 30 días. Superar la PB activa una celebración instantánea en el sitio con confeti y les recompensa con XP.
Pasos de Implementación
Recopilación y Análisis de Datos
Utiliza los datos del jugador de los últimos 30 días para calcular las PB en varias actividades.
Integra estos datos en tu CRM para recuperación y análisis sin problemas.
Configuración de la Misión
Define el objetivo (por ejemplo, 100 rondas en 60 minutos) basado en los datos históricos del jugador.
Configura el motor de gamificación para generar y mostrar automáticamente estos objetivos.
Recompensas y Retroalimentación
Configura el sistema de Puntos XP para recompensar a los jugadores al superar su PB.
Implementa retroalimentación visual, como confeti en el sitio, para celebrar los logros al instante.
Elementos de Gamificación
Usa los Puntos XP para avanzar en rangos o niveles, proporcionando incentivos adicionales.
Opcionalmente ofrece recompensas secundarias como tokens canjeables en la Tienda de Recompensas.
Compromiso del Jugador
Mejora el compromiso incorporando notificaciones y actualizaciones sobre el progreso hacia la PB.
Consideraciones de UI/UX
Asegura que la interfaz de usuario muestre claramente el progreso actual y los objetivos PB.
Solución Opcional
Si ciertos elementos son difíciles de implementar:
Simplifica Objetivos: En lugar de PBs autogeneradas, establece objetivos estándar para todos los jugadores y personalízalos gradualmente a medida que el sistema de recopilación de datos se vuelva más robusto.
Actualizaciones Manuales: Comienza con actualizaciones manuales para el seguimiento de PBs y apunta a automatizarlas a medida que la infraestructura crezca(^qnu3).
Siguiendo estos pasos, puedes involucrar efectivamente a los jugadores y fomentar la repetición mediante desafíos personalizados y gratificación inmediata.
Cuentas de Hitos
Crear una Misión o Torneo basado en el concepto "Cuentas de Hitos" implica aprovechar los elementos de gamificación proporcionados por Gamanza. Aquí tienes un plan que puedes seguir:
Estructura de la Misión: Cuentas de Hitos
Objetivo:
Crea una misión larga dividida en hitos más pequeños cada 10% de progreso (por ejemplo, 10 tareas para una misión de 100% de finalización).
Micro-Hitos:
Cada 10% de finalización otorga una "cuenta" que concede pequeñas recompensas en tokens y activa una animación de la UI con una vibración sutil para significar progreso. Esto aumenta el compromiso al proporcionar retroalimentación inmediata y una sensación de logro.
Recompensas:
Usa Tokens como recompensas por cada cuenta ganada. Configura la cantidad en la plataforma de gamificación, permitiendo a los jugadores canjearlos en la Tienda de Recompensas.
Activa una animación sutil de la UI cada vez que se gana una cuenta para proporcionar retroalimentación visual.
Recompensa por Finalización:
Al completar toda la misión, otorga una recompensa mayor, como puntos XP adicionales o un Potenciador de Tokens.
Opción de Torneo
Diseño del Torneo:
Organiza un torneo donde la progresión a través de rondas actúe como hitos similares a las cuentas. Cada logro del 10% podría otorgar una pequeña ventaja, como un Potenciador de Tokens temporal.
Elegibilidad y Compromiso:
Usa las configuraciones de elegibilidad para definir quién puede unirse al torneo, basándote en parámetros como el rango del jugador.
Integración de Tablas de Clasificación:
Implementa tablas de clasificación para mostrar el progreso de los participantes, asegurando que los jugadores puedan ver su posición y el impacto de cada hito.
Consideraciones de Implementación
Mejoras de UX/UI: Asegura que las animaciones y vibraciones sean sutiles para mejorar la experiencia del usuario sin causar distracción.
Opciones de Personalización: Usa las funciones de personalización de la plataforma para ajustar la frecuencia, duración y tipo de recompensas.
Retroalimentación: Mantén a los usuarios comprometidos proporcionando indicadores de progreso claros y retroalimentación en cada hito.
Si algún elemento específico no es factible con las herramientas existentes, considera usar alternativas disponibles como potenciadores ajustables o indicadores visuales mejorados para la motivación del jugador. Si se necesita personalización adicional más allá de las capacidades actuales de la plataforma, podría ser necesario desarrollar complementos o integraciones adicionales.
Estrellas de Rango
Para crear una Misión o Torneo basado en el concepto "Estrellas de Rango", puedes usar el siguiente enfoque:
Resumen del Concepto
Estrellas de Rango: Esto implica asignar jugadores a Rangos, cada uno compuesto por 5 mini-estrellas o micro-niveles. Estos rangos podrían visualizarse como estrellas, cada una con 5 puntos que representan etapas de progresión dentro de ese rango.
Widget de Datos de Gamificación: Este widget mostrará el progreso del jugador a través de los rangos y niveles de manera visualmente atractiva, exhibiendo los adornos cosméticos otorgados en cada micro-nivel.
Pasos de Implementación
Definir Rangos y Niveles:
Crea una serie de Rangos (por ejemplo, Bronce, Plata, Oro), cada uno con 5 micro-niveles o estrellas.
Asigna Puntos XP requeridos para progresar a través de niveles y rangos.
Adornos Cosméticos:
Asigna adornos cosméticos como recompensas por lograr cada mini-estrella dentro de un rango. Estos podrían incluir insignias virtuales, accesorios de avatar o mejoras de perfil.
Integración del Widget de Gamificación:
Usa el Widget de Datos de Gamificación para mostrar la progresión. Este widget se actualizará dinámicamente para mostrar el rango actual, la estrella/micro-nivel alcanzado y las recompensas de adorno.
Estructura de Misión/Torneo:
Estructura una misión donde los jugadores logren ciertos objetivos para ganar puntos XP, progresando a través de los rangos.
Alternativamente, crea un torneo donde los jugadores compitan para alcanzar el rango más alto dentro de un tiempo dado.
Recompensas e Incentivos:
Implementa recompensas opcionales por completar cada rango como ofertas de bonificación, potenciadores de nivel o tokens. Estos pueden incentivar a los jugadores a interactuar más con la plataforma.
Solución Opcional
Si las limitaciones técnicas impiden la implementación completa de esta idea, considera una versión simplificada:
Concéntrate en la progresión principal de Rangos, usando niveles regulares en lugar de mini-estrellas. Añade recompensas cosméticas en hitos específicos.
Usa el marco de widgets existente para mostrar logros de rango en lugar de personalizar un progreso detallado por estrellas.
Este concepto mejora el compromiso del usuario al ofrecer objetivos visuales y recompensas, integrándose bien con la plataforma Gamanza.
Misiones Contra el Reloj
Para crear una Misión Contra el Reloj con recompensas adicionales de XP y una cuenta regresiva visible, puedes utilizar las funcionalidades de misión existentes de Gamanza. Aquí te explico cómo configurarla:
Creación de la Misión
Define la Misión:
Nombre Interno: Elige un nombre que describa la naturaleza sensible al tiempo de la misión.
Descripción: Explica el objetivo y el límite de tiempo.
Establecer Objetivos:
Usa disparadores de eventos existentes como "Apuesta Completada" o "Depósito Completado". Configura estos para que funcionen dentro de un marco de tiempo específico.
Implementación de la Cuenta Regresiva
Cuenta Regresiva en la UI: Integra un temporizador visible en la UI de la misión. Aunque las capacidades de UI específicas no se mencionan directamente en la documentación, usando opciones de integración frontend, puedes superponer un temporizador que se actualice en tiempo real.
Configuraciones de Tiempo
Repetición y Unidad de Tiempo: Configura la misión para completarse dentro de un número establecido de minutos. Esta configuración se gestiona en las configuraciones de tiempo de la misión, lo que permite estrategias de compromiso diversas.
Recompensas
XP Bonus: Configura puntos XP como recompensa al completar la misión dentro del límite de tiempo. Esto puede establecerse en la sección de recompensas de la configuración de la misión.
Solución Alternativa
Si la visibilidad de la cuenta regresiva en tiempo real es un problema, considera enviar recordatorios periódicos a los jugadores o usar banners de notificación si la visualización en tiempo real no es alcanzable mediante widgets o APIs disponibles.
Esta configuración aprovecha las capacidades existentes de la plataforma Gamanza, asegurando que la misión sea atractiva y gratificante para los jugadores. Si se necesita alguna personalización específica, podría requerirse más documentación o integración.
Maestría de Potenciadores
Para crear una misión "Maestría de Potenciadores" con Gamanza Engage, sigue estos pasos usando las funciones de la plataforma:
Configurando la Misión "Maestría de Potenciadores"
Detalles de la Misión:
Nombre Interno: "Maestría de Potenciadores"
Etiquetas: Añade una etiqueta como "Gamificación" para categorizarla.
Descripción Interna: Describe brevemente los objetivos y recompensas de la misión.
Objetivos:
Tipo de Objetivo: Crea un objetivo como "Usar N potenciadores diferentes durante el mes."
Subcondiciones: Estas pueden incluir varios tipos de potenciadores o condiciones específicas para el uso de potenciadores. Debes establecer al menos una subcondición.
Configuraciones de Tiempo:
Marco Temporal: Define la misión para abarcar un mes, asegurando que los participantes tengan tiempo suficiente para completar los objetivos.
Recompensas:
Tipo de Recompensa: Otorga una insignia “Sabio de Potenciadores” al completar la misión.
También puedes usar otros tipos de recompensas como Puntos XP o Tokens para mejorar el compromiso.
Activación:
Asegura que la misión esté activada dentro del sistema Gamanza, para que aparezca para los participantes que se unan.
Solución Opcional
Si usar múltiples potenciadores no es factible dentro de una sola misión:
Considera crear una serie de misiones más pequeñas o una Misión en cadena que se enfoquen cada una en diferentes potenciadores, conduciendo eventualmente a la misma insignia "Sabio de Potenciadores" como recompensa final. Este enfoque puede ayudar a gestionar el compromiso de los jugadores en el tiempo.
Consideraciones
Verifica si los tipos de objetivos predefinidos en Gamanza soportan acciones de "potenciador" directamente. Si no, consulta con el equipo técnico para posibles integraciones personalizadas.
Asegura que todas las configuraciones cumplan con las capacidades de tu plataforma y no excedan límites en objetivos o condiciones de misión.
Si se necesita configuraciones más personalizadas o si ciertas funciones no están disponibles, podría requerir actualizaciones del sistema o desarrollo personalizado por parte del equipo técnico.
Crédito por Maestría
Diseño de Misión/Torneo: Crédito por Maestría
Objetivo: Incentivar a los jugadores a completar variantes de misión difíciles otorgando XP extra mediante el backend a través de la API de Crédito XP.
Pasos para Implementar:
Identificar Misiones Difíciles:
Define e identifica qué misiones se consideran "difíciles". Estas podrían basarse en la complejidad, el tiempo requerido o la tasa de finalización.
Integración de API:
Usa la API de la Plataforma Gamanza Engage para acreditar Puntos de Experiencia (XP) a los jugadores que completen estas misiones difíciles. Asegura que tengas las credenciales de cliente OAuth necesarias para el acceso a la API.
Configuración del Backend:
Configura el backend para monitorear las finalizaciones de misión.
Establece disparadores que llamen a la API de Crédito XP una vez que un jugador complete una misión difícil, añadiendo automáticamente XP extra a su cuenta.
Ejemplo de Acreditación de XP:
Usa la API para otorgar XP por estos logros específicos. Puedes crear reglas personalizadas en el sistema Gamanza Engage para automatizar este proceso.
Notificación de la Misión:
Informa a los jugadores sobre qué misiones son elegibles para XP extra. Esto puede comunicarse mediante indicaciones en la UI dentro del juego.
Distribución de Recompensas:
Los jugadores que completen las misiones difíciles recibirán el impulso de XP automáticamente, y esto debería reflejarse en su perfil de jugador en el sistema Gamanza Engage.
Pruebas y Optimización:
Prueba la integración en un entorno sandbox proporcionado por Gamanza para asegurar que las llamadas a la API funcionen correctamente.
Solución Opcional
Si la integración directa de la API de Crédito XP es desafiante, considera usar paquetes de recompensa de Gamanza para distribuir múltiples recompensas, incluyendo XP, a jugadores que completen misiones difíciles. Esto puede gestionarse mediante una sola solicitud API para una implementación más fluida.
Jefes por Segmento
Para crear una misión o torneo "Jefes por Segmento", sigue estos pasos:
Diseño de la Misión
Definir Segmentos:
Identifica tus segmentos de jugadores como "Casual" y "VIP" usando herramientas de segmentación CRM para adaptar objetivos a cada grupo.
Crear Objetivos:
Para cada segmento, crea objetivos a medida. Por ejemplo, los jugadores "Casual" pueden necesitar jugar un cierto número de juegos, mientras que los jugadores "VIP" pueden necesitar realizar actividades de mayor apuesta.
Objetivo del Jefe:
Al final de la semana, introduce un objetivo de "jefe" que requiera cumplir criterios específicos únicos para cada segmento. Esto podría implicar completar una serie de tareas o alcanzar un hito especial.
Recompensas:
Asigna recompensas específicas por segmento. Por ejemplo, los jugadores "Casual" podrían recibir giros adicionales, mientras que los jugadores "VIP" podrían recibir bonificaciones de nivel superior o artículos exclusivos.
Estructura del Torneo
Configurar Torneo:
Usa las configuraciones de torneo para diferenciar la participación por segmento. Habilita reglas y configuraciones de puntos diferentes específicas para los segmentos "Casual" y "VIP", ajustando dificultad y recompensas en consecuencia.
Criterios de Elegibilidad:
Asegura que cada torneo sea accesible solo para jugadores del segmento apropiado configurando las opciones de elegibilidad.
Tabla de Clasificación:
Crea una tabla de clasificación que recompense a los mejores intérpretes en cada segmento con premios adicionales o reconocimiento. Esto podría impulsar un mayor compromiso.
Solución Opcional
Si la personalización directa no es factible, considera crear una misión "Jefe Universal" que ajuste la dificultad basándose dinámicamente en los datos de interacción del jugador, permitiendo adaptabilidad entre segmentos.
Esta configuración debe alinearse con las herramientas y capacidades de Gamanza para mejorar el compromiso y la personalización del jugador.
CRM de Empujón de Progreso
Según la documentación disponible, crear una misión o torneo usando la idea "CRM de Empujón de Progreso" es factible con las herramientas de Gamanza. Aquí tienes cómo implementarlo:
Integración CRM:
Utiliza la plataforma CRM para configurar notificaciones automatizadas para los jugadores. Puedes usar notificaciones en el sitio o notificaciones push para informar a los jugadores sobre su progreso en la misión (por ejemplo, "¡Estás al 70%!").
Enlaces Profundos:
Asegura que las notificaciones incluyan una URL CTA (Llamada a la Acción) que actúe como enlace profundo, dirigiendo a los jugadores de vuelta a la misión o la pantalla del juego. Esto puede configurarse en las plantillas de notificación del CRM.
Configuración de la Misión:
Configura misiones con repetición y ajustes de elegibilidad para determinar cuándo y a quién deben enviarse las notificaciones. Puedes utilizar los Segmentos de CRM en los Paquetes de Misiones para especificar jugadores elegibles.
Uso del SDK:
Usa el SDK del Cliente Web para gestionar la visualización en tiempo real del progreso de la misión dentro del juego. Esto mejorará la experiencia interactiva del jugador.
Solución Opcional:
Si los enlaces profundos no son totalmente compatibles, considera usar un enlace estándar que redirija a los jugadores a una página de inicio de sesión general, donde puedan continuar su recorrido desde el panel.
Este enfoque combina notificaciones CRM con elementos interactivos del SDK para involucrar a los jugadores y mejorar su experiencia de juego mediante actualizaciones de progreso y acceso fácil a las misiones.
Construir-una-Misión
Para crear una misión "Construir-una-Misión" usando las capacidades de Gamanza, puedes seguir estos pasos:
Paso 1: Define tu Biblioteca de Tareas
Crea una biblioteca de tareas con una variedad de objetivos entre los cuales los jugadores puedan elegir. Esta biblioteca puede incluir tareas como:
Hacer un depósito
Iniciar sesión diariamente
Jugar un número específico de juegos o rondas
Completar un retiro
Recomendar a un amigo
Verificar los datos de la cuenta
Cada tarea debe ser completamente personalizable con parámetros específicos.
Paso 2: Crear una Estructura de Misión
Detalles de la Misión:
Establece el nombre interno, añade etiquetas relevantes y proporciona una descripción para cada misión.
Selección de Objetivos:
Permitir a los jugadores elegir tres tareas (A/B/C) que quieran completar. Estas tareas compondrán su misión personalizada.
Configura estos objetivos con los parámetros necesarios, como acciones requeridas o condiciones que deben cumplirse.
Curva de Recompensas:
Define una curva de recompensas a medida basada en la complejidad o combinación de tareas elegidas. Por ejemplo, completar tareas más desafiantes podría generar recompensas mayores.
Paso 3: Implementar y Lanzar
Utiliza la plataforma de Gamanza para configurar estas misiones en la Biblioteca de Misiones. El sistema te permite editar, duplicar o eliminar misiones según sea necesario.
Establece la activación y los ajustes de tiempo que definen cuándo los jugadores pueden participar en estas misiones.
Mejoras Opcionales
Introduce variabilidad o elementos sorpresa para aumentar el compromiso, como recompensas misteriosas o puntos extra por completar misiones en un cierto plazo.
Este enfoque se alinea con las capacidades de Gamanza y permite una experiencia de jugador altamente personalizable. Si se requieren requisitos específicos adicionales, puede ser necesario crear documentación para soportar funcionalidades personalizadas adicionales.
Agrupador de Recompensas
Crear una misión o torneo basado en el concepto de Agrupador de Recompensas es una idea factible usando las mecánicas de gamificación existentes de Gamanza. Aquí hay una forma de implementarlo:
Diseño de Misión o Torneo
Misión: Desafío del Agrupador de Recompensas
Objetivo:
Incentiva a los jugadores a crear un premio seleccionando cualquiera dos de los siguientes: un pequeño aumento de XP, una bolsa de fichas o un potenciador de 30 minutos.
Mecanismo de Precios:
Utiliza ajustes de precio en tiempo real basados en la demanda o en los niveles de actividad del jugador. Esto puede implementarse estableciendo valores de fichas de forma dinámica en la Tienda de Recompensas.
Integración con la Tienda de Recompensas:
Crea artículos en la Tienda de Recompensas correspondientes a cada parte del paquete, permitiendo a los jugadores comprar y personalizar sus recompensas.
Mecánicas de la Misión:
Configura las misiones para incluir objetivos que requieran que los jugadores usen sus recompensas creadas dentro de un plazo especificado.
Torneo: Torneo de Creación y Victoria
Objetivo:
Los jugadores participan creando sus recompensas usando el Agrupador de Recompensas. Se otorgan puntos por crear y usar recompensas durante el juego.
Configuración del Ranking:
Asigna recompensas a las posiciones superiores. Esto puede incluir artículos creados como Puntos de XP, bonificaciones de fichas o potenciadores.
Elegibilidad y Plazo:
Define criterios de elegibilidad basados en rangos o niveles de actividad previos. Establece un período activo específico para el torneo para fomentar la participación dentro de plazos limitados.
Estrategia de Precios Dinámica:
Implementa precios dinámicos conectando la opción de agrupamiento de recompensas a análisis en tiempo real sobre el comportamiento de los jugadores y la dinámica del mercado.
Soluciones Opcionales
Moneda Virtual y Gestión de Fichas:
Utiliza funciones de moneda virtual para gestionar cómo los jugadores adquieren fichas para crear sus recompensas.
Eventos CRM:
Aprovecha los desencadenantes del CRM asociados con cambios en el estado de las recompensas para involucrar a los jugadores durante la misión o el torneo.
Este concepto se integra bien con los sistemas existentes de Gamanza, usando las mecánicas de Misiones y Tienda de Recompensas. Si se requiere más personalización, podrían ser necesarias actualizaciones del sistema o documentación adicional.
Equipamientos de Avatar
Aquí tienes una manera de crear una misión o torneo basada en la idea de gamificación "Equipamientos de Avatar":
Misión: "Coleccionista de Encantos"
Objetivo
Nombre de la Misión: Coleccionista de Encantos
Descripción de la Misión: Los jugadores emprenderán misiones creativas para ganar encantos únicos para sus avatares. Cada encanto representa un hito alcanzado durante la misión.
Pasos de Objetivos:
Completa una Serie de Desafíos: Los jugadores deben completar un conjunto de mini-misiones, tales como:
Iniciar sesión durante 7 días consecutivos.
Jugar un juego específico hasta cierto nivel o número de rondas.
Realizar un número especificado de depósitos.
Tareas de Participación: Fomenta interacciones sociales como referir amigos o participar en foros comunitarios.
Configuraciones de Tiempo
Las misiones pueden configurarse para repetirse semanal o mensualmente para mantener el compromiso.
Recompensas
Al completar cada misión, los jugadores reciben un encanto cosmético único para su avatar. Estos encantos pueden mostrarse en el perfil del jugador para exhibir sus logros.
Las recompensas pueden configurarse en el sistema usando Puntos XP, fichas, etc., para mejorar la sensación de posesión y personalización del jugador.
Solución Opcional: Torneo con Encantos
Concepto del Torneo
Nombre del Torneo: "Batalla de los Encantos"
Formato: Los jugadores participan en varios desafíos de juego para ganar puntos. Los mejores recibirán encantos de avatar exclusivos como premios.
Elegibilidad y Recompensas
Define la elegibilidad de los jugadores para asegurar inclusión o dirigirte a grupos específicos, como jugadores con alta participación.
Los mejores jugadores reciben encantos cosméticos raros, impulsando aún más el compromiso al mostrar estos encantos en clasificaciones y perfiles.
Esta estructura se alinea bien con los marcos de gamificación actuales de Gamanza y mejora la participación de los jugadores mediante recompensas creativas y personalizadas.
Caja de Arena de Estrategia
Para implementar una misión "Caja de Arena de Estrategia" con rutas alternativas y pagos simulados, puedes seguir estos pasos:
Configuración y Concepto
Detalles de la Misión:
Configura una misión en el sistema Gamanza Engage ingresando un nombre interno, descripción y etiquetas relevantes.
Diseña las Rutas:
Crea dos caminos de misión alternativos. Cada ruta puede consistir en diferentes objetivos, como realizar un depósito, completar una apuesta o participar en juegos específicos.
Pagos Simulados:
Para cada ruta, simula resultados potenciales asignando recompensas hipotéticas o bonificaciones. Esto puede hacerse usando el Motor de Recompensas de Gamanza donde configurás recompensas como Puntos XP, Fichas o Bonos.
Implementación
Configuración de Objetivos:
Define los objetivos para cada ruta. Estos pueden incluir condiciones como montos de depósito o acciones específicas en juegos.
Decisión del Jugador:
Presenta al jugador la opción de elegir entre las dos rutas usando un elemento de UI, como un widget integrado en la plataforma.
Bloqueo y Progreso:
Una vez que un jugador selecciona una ruta, bloquea la decisión, asegurando que cualquier progreso o logro esté vinculado a la ruta elegida.
Resultados Simulados:
Destaca las recompensas potenciales en cada ruta, permitiendo a los jugadores ver lo que podrían ganar, inyectando una capa de estrategia en su elección.
Mejoras Opcionales
Paquete de Misiones: Combina múltiples misiones en un paquete que permita la progresión basada en la finalización de rutas.
Retroalimentación Dinámica: Utiliza retroalimentación en tiempo real para mostrar resultados potenciales y logros para cada ruta seleccionada.
Al configurar misiones con rutas alternativas y resultados simulados, ofreces a los jugadores una experiencia personalizada que aprovecha el pensamiento estratégico, mejorando el compromiso y la lealtad.
Medidor de Combo
Para crear una misión o torneo usando el concepto de Medidor de Combo, sigue estos pasos:
Creación de la Misión
Detalles de la Misión:
Nombre Interno: Elige un nombre relevante para el seguimiento interno.
Etiquetas: Añade etiquetas, como "Medidor de Combo" bajo la categoría Gamificación.
Configuración de Objetivos:
Objetivo Multiplicador de Combo: Configura un objetivo que requiera que los jugadores encadenen acciones consecutivas dentro de ventanas cortas. Por ejemplo, girar un número establecido de veces o completar tareas específicas rápidamente.
Subcondiciones: Define subcondiciones para especificar acciones (por ejemplo, tipo de juego, restricciones de tiempo).
Mecanismo de Retroalimentación:
Utiliza retroalimentación emergente para notificar a los jugadores cuando logran cadenas de combo. Esto puede integrarse usando notificaciones basadas en HTML.
Recompensas:
Establece recompensas por lograr combos, como puntos adicionales o fichas.
Activación:
Incluye banderas de función en el widget lateral para activar mecanismos de combo.
Configuración del Torneo
Detalles Generales del Torneo:
Nombre Interno y Externo: Elige un nombre que transmita la emoción de los logros de combo.
Etiquetas: Añade etiquetas para una fácil categorización.
Configuración de Puntos:
Asigna puntos según el número de combos exitosos. Configura objetivos usando multiplicadores de combo.
Elegibilidad y Objetivos:
Define la elegibilidad de los jugadores y los objetivos centrándote en la finalización rápida de acciones para activar los medidores de combo.
Tabla de Clasificación:
Utiliza funciones de clasificación para rastrear y mostrar logros en tiempo real.
Recompensas:
Muestra recompensas durante torneos en vivo, manteniendo a los jugadores motivados.
Esta configuración aprovecha la infraestructura existente de Gamanza, asegurando un entorno atractivo y competitivo. Si se necesita más personalización, consulta la documentación específica para integrar nuevos elementos de gamificación.
Caída de Tienda Votada por Jugadores
Para crear una misión o torneo basado en la idea de gamificación "Caída de Tienda Votada por Jugadores", sigue estos pasos usando las herramientas disponibles de Gamanza:
Diseño de la Misión: Caída de Tienda Votada por Jugadores
Objetivo: Involucrar a los jugadores para que voten el artículo exclusivo de la tienda de la próxima semana. Recompensa la participación y la compra del artículo ganador.
Configuración:
Creación de Encuesta CRM: Usa las herramientas CRM para crear una encuesta pidiendo a los jugadores que voten entre una selección de SKUs para el próximo artículo exclusivo de la tienda.
Incentivo de Votación: Asigna una pequeña recompensa por participar en la encuesta. Esto podría ser Puntos XP o una bonificación de fichas.
Anuncio: Usa CRM para informar a los jugadores sobre el artículo ganador y cuándo estará disponible en la Tienda de Recompensas.
Recompensas:
Recompensa por Participación: Al votar, los jugadores reciben una pequeña recompensa, como fichas adicionales o puntos.
Recompensa por Compra: Los jugadores que compren el artículo ganador cuando aparezca en la tienda podrían recibir una recompensa adicional, como un potenciador raro.
Temporización:
Realiza la encuesta durante un período establecido, por ejemplo, de lunes a jueves.
Anuncia el artículo ganador y hazlo disponible para su compra la semana siguiente.
Notificación:
Usa CRM para notificaciones dirigidas antes, durante y después de la encuesta para aumentar el compromiso.
Diseño de Torneo (Opcional)
Tipo de Torneo
Organiza un torneo alrededor del evento de votación donde los jugadores ganen puntos por cada voto que emitan y puntos adicionales por comprar el artículo ganador cuando esté disponible.
Tabla de Clasificación:
Ofrece un ranking dentro de la plataforma CRM para transparencia y motivación.
Los ganadores reciben artículos exclusivos, fichas adicionales o potenciadores.
Elegibilidad:
Define criterios de elegibilidad, como el rango del jugador o nivel de actividad, para entrar en el torneo.
Este enfoque puede ayudar a transformar la experiencia del cliente en un viaje divertido y personalizado, alineado con los objetivos de Gamanza.
Insignias de Experimento
Para crear una misión o torneo basado en la idea "Insignias de Experimento", considera los siguientes pasos:
Misión: "Explorador de Experimentos"
Objetivo:
Probar Nuevos Canales: Anima a los usuarios a abrir su primera notificación web push.
Retroalimentación con NPS: Invita a los usuarios a proporcionar comentarios mediante una pequeña tarjeta de Net Promoter Score (NPS).
Pasos para Implementar:
Establecer Objetivos: Usa las herramientas de creación de misiones para especificar objetivos como "Abrir tu primera web push" y "Enviar feedback NPS".
Recompensas: Ofrece recompensas como Puntos XP, Fichas o Potenciadores por completar los objetivos.
Mecanismo de Retroalimentación: Integra un pequeño formulario de feedback NPS después de que se cumpla el objetivo principal.
Estructura de Meta-Misión: Configura esto como parte de una meta-misión más grande que incluya experimentar con varios otros canales.
Torneo: "Desafiante de Canales"
Objetivo:
Compite para ver quién puede explorar más canales nuevos y proporcionar feedback más rápido.
Configuración:
Elegibilidad: Define qué jugadores pueden participar según la participación previa o selección aleatoria.
Ranking: Usa clasificatorias para rastrear las puntuaciones más altas basadas en la exploración de canales y el feedback.
Recompensas Dinámicas: Ofrece recompensas en varios hitos—como primer feedback, mayor puntuación NPS enviada, etc.
Duración: Establece periodos específicos para el torneo para aumentar el compromiso y crear urgencia.
Esta idea aprovecha eficazmente las herramientas de gamificación de Gamanza para impulsar la participación mediante experimentos con nuevos canales mientras se obtiene feedback valioso. Si se necesitan ajustes, considera consultar las API y widgets de gamificación disponibles en la plataforma Gamanza.
Registro de Descubrimientos
No pude encontrar documentación específica sobre la implementación de una función "Registro de Descubrimientos". Sin embargo, aquí tienes un enfoque general que puedes considerar para desarrollar esta idea de gamificación:
Concepto
Crea una línea de tiempo en la UI que registre "primeros" significativos como el primer torneo o la primera cadena de misiones, acompañada de micro-animaciones satisfactorias para mejorar el compromiso del usuario.
Pasos de Implementación
Diseña la UI de la Línea de Tiempo:
Distribución: Desarrolla una interfaz de línea de tiempo visualmente atractiva. Cada entrada debe ser un hito marcado con iconos o imágenes.
Micro-Animaciones: Implementa animaciones para cuando se añada un nuevo descubrimiento. Esto puede hacerse usando animaciones CSS o bibliotecas JavaScript como GSAP.
Diseño Responsivo: Asegura que la línea de tiempo sea responsiva a diferentes pantallas de dispositivos.
Manejo de Datos:
Obtención de Datos: Integra llamadas a la API para obtener datos de usuario relacionados con los primeros logros. Esto podría implicar conectar con la base de datos backend para recuperar registros relevantes.
Actualizaciones en Tiempo Real: Usa WebSockets o una tecnología similar para habilitar actualizaciones en tiempo real en la línea de tiempo a medida que los usuarios completan nuevas actividades.
Integración de Widgets:
Desarrolla widgets para el tablero donde los usuarios puedan ver sus próximos descubrimientos potenciales o hitos desbloqueados recientemente.
Soluciones Opcionales si Surgen Desafíos:
Versión Simplificada: Comienza con una línea de tiempo estática básica sin actualizaciones en tiempo real o animaciones complejas y construye gradualmente a medida que avanza el proyecto.
Retroalimentación de Usuarios: Implementa mecanismos de feedback de usuarios para recopilar ideas sobre qué funciones encuentran más atractivas y realiza mejoras iterativas.
Este enfoque te da un camino estructurado para desarrollar el concepto de Registro de Descubrimientos. Si es factible, considera crear prototipos y recopilar feedback de usuarios para refinar el diseño y la funcionalidad.
Misiones Secuenciador
Para crear una "Misión Secuenciador" donde los jugadores ordenan el orden de subtareas y son recompensados por ejecutarlas en una secuencia específica, puedes seguir estos pasos:
Diseña la Estructura de la Misión:
Desglosa la misión en subtareas u objetivos. Cada subtarea representa un paso que el jugador debe realizar.
Ejemplos de subtareas podrían incluir: "Realizar un depósito", "Jugar un juego específico" y "Completar un inicio de sesión."
Establece la Secuencia de Tareas:
Define la secuencia correcta para completar las tareas. Esta secuencia será usada por el motor para validar el progreso del jugador.
Por ejemplo, la secuencia podría ser: 1. Jugar un juego, 2. Realizar un depósito, 3. Completar la verificación de la cuenta.
Configura los Objetivos:
En la plataforma Gamanza, configura cada subtarea como un objetivo dentro de la misión. Usa los ajustes de la plataforma para definir subcondiciones necesarias, como la cantidad de veces que se debe completar una tarea o juegos específicos a jugar.
Validación y Recompensa:
Implementa un motor de reglas para verificar si el jugador completa las tareas en el orden especificado. Si la secuencia es correcta, el motor otorga un bono.
Las recompensas pueden incluir puntos, moneda virtual u otros incentivos.
Pruebas y Lanzamiento:
Prueba la misión para asegurar que la validación de la secuencia funcione como se espera.
Lanza la misión a tu base de jugadores, proporcionando instrucciones claras sobre cómo participar.
En caso de que esta funcionalidad precisa no sea posible debido a limitaciones de la plataforma, una solución alternativa sería guiar a los usuarios a través de las tareas explícitamente creando misiones separadas que deban completarse en secuencia manualmente. Esto puede implicar establecer un requisito previo para cada misión subsiguiente basado en la finalización de la tarea anterior.
Bucle de Retroalimentación Rápida
Crear un bucle de retroalimentación rápida con toasts instantáneos en el sitio después de cada subacción de misión es posible con las funciones existentes de Gamanza:
Implementación de la Misión
Retroalimentación en Tiempo Real: Usa el sistema de eventos para disparar notificaciones al completarse cada subacción de misión, como inicio de sesión, depósito o apuesta. Esto puede configurarse usando la Plataforma de Compromiso del Jugador de Gamanza, que procesa eventos en tiempo real para el seguimiento de misiones.
Notificaciones Toast en el Sitio: Implementa la retroalimentación instantánea usando notificaciones en el sitio. La plataforma soporta varios desencadenantes incluyendo depósitos completados, ganancias e inicios de sesión, que pueden mostrar una notificación inmediata una vez completada una acción.
Integración SDK: Usa el SDK de Gamanza para asegurar una integración perfecta de estas notificaciones en diferentes plataformas, apoyando así una experiencia cohesionada ya sea en el sitio o mediante otros entornos gestionados.
Solución Opcional
Si los toasts instantáneos en el sitio están limitados por la velocidad de procesamiento de eventos o restricciones del sistema, considera usar:
Notificaciones en Cola: Implementa un pequeño búfer de retraso para las notificaciones en el sitio para asegurar que se entreguen de manera fiable sin saturar la interfaz de usuario. Esto asegura suavidad del sistema mientras se mantiene el compromiso del usuario.
Divulgación Progresiva: En lugar de mostrar un toast tras cada subacción, agrega la retroalimentación en hitos estratégicos para mejorar la percepción de progresión y logro.
Si se necesita más personalización, consulta la documentación del SDK para integraciones avanzadas.
Bóveda de Fichas
Para crear una misión o torneo basado en la idea de gamificación "Bóveda de Fichas", aquí tienes un enfoque estructurado:
Misión Bóveda de Fichas
Objetivo: Incentivar a los jugadores a acumular y canjear fichas mediante actividades atractivas.
Componentes
Widget Animado de la Bóveda de Fichas:
Un widget que se llena visiblemente a medida que los jugadores ganan fichas.
Al alcanzar hitos objetivos, se reproduce una animación que indica que la bóveda está a punto de abrirse.
Estructura de la Misión:
Objetivo: Ganar un número predeterminado de fichas.
Actividades: Las tareas para ganar fichas pueden incluir jugar juegos, iniciar sesión diariamente o completar acciones específicas como depositar o apostar una cierta cantidad.
Recompensa: Acceso a una animación única de "apertura de bóveda" y una recompensa de la tienda de recompensas.
Visuales y Retroalimentación:
Usa elementos visuales interactivos para mostrar el progreso hacia la apertura de la bóveda.
Retroalimentación regular, como notificaciones o mensajes de felicitación al alcanzar grandes hitos de fichas.
Torneo Bóveda de Fichas
Objetivo: Involucrar a los jugadores en juego competitivo para ver quién puede acumular más fichas.
Componentes:
Configuración del Torneo:
Industria: Elige entre Casino o Deportes.
Puntos de Torneo: Otorga puntos por la acumulación de fichas en lugar de XP directo u otras métricas.
Objetivos de los Participantes:
Incentiva diversas actividades para ganar fichas, como apostar en juegos especificados o alcanzar ciertos montos de apuesta.
Cada acción contribuye a su puntuación general del torneo según reglas predefinidas.
Recompensas Dinámicas:
Usa la mecánica de la bóveda como un ranking visual.
Los mejores jugadores pueden presenciar la animación de "apertura de bóveda" primero y ganar recompensas adicionales.
Mejoras de Participación:
Integra desencadenantes para hitos alcanzados (por ejemplo, pequeñas animaciones para eventos significativos de recolección de fichas).
Ofrece incentivos periódicos para mantener el compromiso.
Ajustes Opcionales
Personalización: Ajusta la dificultad de la misión o la cantidad de fichas requeridas según el feedback de los jugadores.
Ajustes Visuales: Mejora las animaciones o los gráficos de la bóveda para mantener la experiencia fresca y emocionante.
Esta idea de misión o torneo aprovecha principios de gamificación para mantener a los jugadores comprometidos, usando retroalimentación visual y elementos competitivos para fomentar la repetición del juego e interacción.
Estante de Inventario
Crear una misión o torneo basado en la idea "Estante de Inventario" con etiquetas de escasez puede ser tanto atractivo como gratificante. Aquí tienes un enfoque paso a paso para configurarlo:
Concepto de Misión/Torneo:
Objetivo: Introducir un sistema donde los jugadores puedan ver sus potenciadores, aspectos o pedidos poseídos acompañados por etiquetas de escasez (por ejemplo, "1 de 100"). Esto puede realzar la sensación de exclusividad e impulsar el compromiso mediante la competencia.
Proceso de Configuración
Define los Parámetros del Torneo:
Detalles Internos y Externos: Asigna un nombre interno y un nombre externo descriptivo que será visible para los jugadores. Proporciona términos y condiciones que los participantes deben aceptar.
Etiquetas de Escasez: Cada potenciador o aspecto debe tener una etiqueta que muestre la rareza (por ejemplo, "1 de 100"). Esto puede destacarse en la tabla de clasificación o widgets.
Configuración:
Elegibilidad: Determina qué jugadores pueden participar (todos los jugadores, rangos específicos o segmentos). Utiliza herramientas CRM si están disponibles.
Industria y Tipo de Torneo: Elige actividades aplicables como juegos de Casino, Deportes, etc. Se deben asignar puntos según criterios establecidos (por ejemplo, completar misiones usando ciertos aspectos o potenciadores).
Sistema de Recompensas:
Configuración del Ranking: Asigna recompensas a las posiciones superiores. Puedes ofrecer Fichas, Puntos XP o Potenciadores como recompensas.
Recompensas Basadas en Escasez: Considera ofrecer artículos especiales o raros como recompensas para los mejores, lo que se relaciona con el tema de escasez.
Periodo Activo y Filtros:
Establece la duración del torneo (por ejemplo, Semanal, Mensual). Considera usar filtros para definir actividades elegibles, como montos mínimos de apuesta o juegos específicos.
Participación del Jugador:
Usa widgets para mostrar actualizaciones en tiempo real sobre artículos disponibles y agotados, mejorando la atmósfera competitiva al notificar a los jugadores cuando los artículos que desean vuelven a estar disponibles.
Mejoras Opcionales
Notificaciones Dinámicas: Implementa un sistema donde los jugadores reciban notificaciones cuando los artículos estén bajos en stock o vuelvan a estar disponibles.
Segmentación para el Enfoque: Usa segmentos basados en gamificación para crear experiencias personalizadas y motivar a diferentes categorías de jugadores.
Esta configuración aprovecha el marco de gamificación existente dentro de Gamanza para crear una experiencia atractiva e interactiva centrada en la escasez y la competencia. Si se necesita más personalización, documentación adicional o desarrollo podría refinar la experiencia.
Seguro de Rango
Para crear una Misión o Torneo basado en la idea "Seguro de Rango", sigue este enfoque:
Misión: "Desafío Protector de Rango"
Objetivo: Ofrecer a los jugadores una serie de tareas que, al completarse, les recompensen con un artículo de "Seguro de Rango" de la Tienda de Recompensas, que evita la pérdida de rango durante 7 días.
Pasos para Crear la Misión:
Detalles de la Misión:
Nombre Interno: Desafío Protector de Rango
Etiquetas: Gamificación, Seguro de Rango
Descripción Interna: Incentiva a los jugadores a mantener su rango completando objetivos para ganar un artículo de Seguro de Rango.
Objetivos:
Objetivo 1: Inicia sesión diariamente durante 7 días consecutivos.
Objetivo 2: Realiza un depósito mínimo de 20 € tres veces durante el período de la misión.
Objetivo 3: Participa en juegos o actividades específicas (por ejemplo, participación en torneos, completar 100 giros en una tragamonedas especificada).
Recompensas:
Ofrece el artículo de la tienda "Seguro de Rango" como recompensa por completar la misión.
Configuraciones de Tiempo:
Configura la misión para que dure 14 días, asegurando tiempo suficiente para que los jugadores completen las tareas.
Torneo: "Competencia Defensora de Rango"
Concepto: Un torneo donde los jugadores ganan puntos a través de actividades específicas, con los mejores accediendo al artículo "Seguro de Rango" en la Tienda de Recompensas.
Pasos para Configurar el Torneo:
Detalles Generales:
Nombre Externo: Competencia Defensora de Rango
Elegibilidad: Abierto a jugadores con rangos específicos o a aquellos que hayan comprado Seguro de Rango en la tienda.
Configuración de Puntos:
Puntos por Objetivos:
Gana puntos por cada inicio de sesión diario exitoso durante el período del torneo.
Puntos adicionales por ubicarse en el 10% superior de otro torneo concurrente.
Puntos extra por comprar cualquier artículo de la Tienda de Recompensas.
Recompensas:
Los mejores jugadores en la clasificación reciben el artículo "Seguro de Rango", extendiendo su protección de rango.
Duración:
El torneo dura 7 días, fomentando la participación rápida y frecuente.
Esta configuración no solo incentiva el compromiso mediante la finalización de varias tareas sino que también ofrece recompensas valiosas que ayudan a mantener los rangos de los jugadores.
Lista de Deseos y Alertas de Precio
Creación de una Misión o Torneo para Lista de Deseos y Alertas de Precio
Aquí tienes cómo puedes implementar tu idea de gamificación usando las capacidades de Gamanza:
Misión: "Vigilante de la Lista de Deseos"
Objetivo: Incentivar a los jugadores a interactuar con la función de lista de deseos.
Los jugadores añaden artículos a su lista de deseos.
Los jugadores reciben alertas CRM por bajadas de precio o reposiciones automáticamente cuando habilitan las notificaciones.
Recompensas:
Otorga fichas o puntos por cada interacción con la lista de deseos (por ejemplo, añadir artículos, reconocer alertas).
Proporciona puntos extra o una insignia especial por realizar una compra a través de un artículo de la lista de deseos.
Integración CRM:
Usa desencadenantes CRM para enviar alertas personalizadas cuando los artículos de la lista de deseos se reabastecen o se descuentan.
Herramientas de Gamificación:
Aprovecha la tienda de recompensas para ofrecer descuentos o artículos exclusivos para usuarios activos de la lista de deseos.
Usa misiones para crear objetivos que fomenten el uso de las funciones de la lista de deseos.
Torneo: "Desafío de la Lista de Deseos"
Estructura:
Crea un torneo por tiempo limitado donde los jugadores ganen puntos por actividades relacionadas con la lista de deseos.
Se otorgan puntos por añadir artículos a la lista, reaccionar a notificaciones y comprar artículos en la lista de deseos.
Clasificación:
Muestra un ranking en tiempo real para los participantes más activos de la lista de deseos.
Ofrece premios de la tienda de recompensas a los mejores.
Notificaciones y Participación:
Envía mensajes automáticos a los jugadores, animándolos a participar y alcanzar hitos dentro del torneo.
Usa notificaciones en el sitio para jugadores que se acercan a la cima de la clasificación.
Solución Opcional
Si la integración directa con alertas de SKU es desafiante, considera proporcionar una campaña general para usuarios de la lista de deseos:
Lanza una campaña promocional donde los jugadores ganen recompensas por mantener artículos en su lista de deseos durante un período especificado.
Involucra desafíos gamificados para fomentar el compromiso continuo mientras simplificas los requisitos de backend.
Si algún componente descrito aquí aún no es compatible o está integrado, podrían ser necesarias actualizaciones de documentación o desarrollo de funciones.
Hitos de Propiedad
Misión o Torneo: "Hitos del Tesorero"
Objetivo: Crea una experiencia gamificada que recompense a los jugadores por mantener un saldo de fichas en o por encima de umbrales específicos, ganando XP y otras recompensas a medida que alcanzan diferentes rangos de "Tesorero".
Configuración de la Misión
Nombre: Hitos del Tesorero
Descripción: Los jugadores ganan XP y títulos manteniendo un saldo de fichas por encima de umbrales establecidos. Alcanzar umbrales más altos desbloquea recompensas mayores.
Hitos:
Tesorero I: Mantener un saldo de 100 fichas.
Tesorero II: Mantener un saldo de 500 fichas.
Tesorero III: Mantener un saldo de 1000 fichas.
Recompensas:
Tesorero I: 50 XP
Tesorero II: 150 XP
Tesorero III: 300 XP
Requisito de Obtención de Datos:
Comprobar automáticamente el saldo de fichas a intervalos regulares para actualizar el progreso.
Configuración del Torneo
Industria: Casino o Deportes (seleccionar según la preferencia del jugador)
Tipo: Torneo de Saldo de Fichas
Duración: Un mes
Clasificaciones y Configuración de Puntos:
Los jugadores ganan puntos cada día que su saldo de fichas se mantenga por encima de los umbrales del hito.
Los puntos son específicos para el torneo y no están relacionados con XP o la moneda de fichas.
Configuración de Recompensas:
Mejores Semanales: Insignias especiales o fichas canjeables en la Tienda de Recompensas.
Top 10 Final: Premios exclusivos o artículos de alto valor.
Elegibilidad:
Los jugadores deben mantener un saldo mínimo designado de fichas durante todo el torneo para participar y competir.
Funciones Adicionales
Notificaciones en el Sitio:
Informa a los jugadores cuando se acerquen a un hito o cuando su saldo caiga por debajo de un umbral requerido.
Integración de Campañas:
Impulsa la participación ofreciendo potenciadores de XP o multiplicadores de fichas como parte de otras campañas en curso.
Este concepto utiliza eficazmente las herramientas de gamificación existentes y puede personalizarse según el feedback y las estadísticas de participación de los jugadores.
Tarjetas de Historial de Pedidos
Aquí tienes cómo puedes crear una Misión o Torneo basado en la idea de gamificación "Tarjetas de Historial de Pedidos" con el uso del SDK de la Tienda de Recompensas:
Misión: "Desafío de Reordenar Calle de los Recuerdos"
Objetivo:
Incentiva a los usuarios a revisar su historial de pedidos y reordenar experiencias previas. Esto refuerza el compromiso con el producto y la retención de clientes usando el llamado a la acción “Reordenar” en tarjetas ricas de pedido.
Pasos para Crear la Misión
Detalles de la Misión:
Nombre Interno: Desafío de Reordenar Calle de los Recuerdos
Etiquetas: Gamificación, Fidelidad
Descripción Interna: Inspira a los usuarios a revivir y reordenar compras pasadas para ganar recompensas exclusivas.
Configuración de Objetivos:
Objetivo 1: El usuario debe reordenar al menos 3 artículos de su historial de pedidos.
Subcondiciones:
La reorden debe provenir de pedidos pasados diferentes para asegurar diversidad.
Usa el botón “Reordenar” en la tarjeta del pedido para rastrear la participación.
Recompensas:
Otorga Puntos XP y Fichas canjeables en la Tienda de Recompensas como incentivos.
Ofrece una insignia especial o un título relacionado con la memoria para simbolizar la finalización y el progreso[9gWd].
Plazo:
Establece un período de tiempo limitado para crear urgencia y emoción[eHgY].
Activación:
Activa la misión para todos los usuarios con un historial de 5+ pedidos previos para asegurar relevancia.
Opcional: Torneo "Campeón de Reorden"
Si la idea de una misión no captura completamente tu objetivo, considera organizar un torneo:
Configuración del Torneo:
Objetivo: Incentivar un gran número de reordenes dentro de un período establecido. Los usuarios ganan puntos por cada reorden exitoso.
Sistema de Puntos:
Cada reorden exitoso otorga puntos a los jugadores.
Puntos extra por ordenar desde una categoría nueva.
Estructura de Recompensas:
Los mejores jugadores con más puntos recibirán recompensas significativas como vales o beneficios de membresía premium.
Si hay desafíos para implementar esta idea debido a limitaciones del SDK, adaptar los objetivos o utilizar solo elementos particulares como recompensas XP o insignias podría proporcionar una alternativa efectiva[9gWd].
Skin Personal de la Tienda
Creación de Misión: Skin Personal de la Tienda
Objetivo
Desbloquea un tema cosmético de la tienda tras completar un cierto número de pedidos.
Paso 1: Detalles de la Misión
Nombre Interno: Desbloqueo de Skin de Tienda
Etiquetas: Gamificación, Cosmético, Tienda
Descripción Interna: Desbloquea una temática especial de la tienda tras cumplir N completaciones de pedidos.
Paso 2: Objetivos
Objetivo: Completar N pedidos.
Subcondiciones: Asegurar que se realice el seguimiento de la finalización de los pedidos.
Descripción: "¡Completa N pedidos para desbloquear un nuevo tema de la tienda!"
Paso 3: Recompensas
Recompensa: Desbloquear un tema cosmético para la interfaz de la tienda.
Recompensas Adicionales: Podrían incluir Puntos XP o fichas como incentivos adicionales.
Soluciones Opcionales
Si es desafiante implementar directamente como una misión:
Enfoque basado en Torneos:
Organiza un torneo por tiempo limitado donde completar pedidos cuente para puntos.
Los mejores puntuados desbloquean la skin de la tienda.
Paquete de Misiones:
Crea un Paquete de Misiones que incluya una secuencia de tareas diferentes, con la finalización de pedidos como una de ellas. Esto fomenta un compromiso más amplio.
Si estas opciones no son adecuadas, podría ser necesaria documentación adicional o una actualización de la API para facilitar funciones específicas relacionadas con el desbloqueo de temáticas cosméticas.
Colecciones
Aquí tienes una forma de crear una misión o torneo usando la idea de gamificación "Colecciones", específicamente para un conjunto temático "Serie de Invierno" con un bono por completación:
Creación de una Misión
Configuración de la Misión:
Nombre Interno: "Colección Serie de Invierno".
Etiquetas: Añade etiquetas como "Invierno", "Colección" o palabras clave relacionadas con el evento.
Descripción: Describe el tema y los objetivos para captar el interés del jugador.
Objetivos:
Define un conjunto de tareas relacionadas con el tema invernal. Por ejemplo:
Completa 100 giros en tragamonedas con tema invernal.
Inicia sesión diariamente durante la serie.
Logra ciertas victorias en juegos seleccionados.
Usa subcondiciones para organizar estos objetivos con selección múltiple cuando sea aplicable.
Recompensas:
Ofrece un bono de completación a través de la Tienda de Recompensas, como artículos exclusivos, fichas o Puntos XP.
Crea incentivos por niveles para motivar la participación a lo largo de la serie.
Configuración del Torneo
Detalles Generales del Torneo:
Configura un torneo específicamente para la Serie de Invierno.
Define criterios de elegibilidad y configura categorías de juego (por ejemplo, solo juegos con tema invernal).
Puntos y Objetivos:
Asigna puntos basados en completar objetivos específicos, similar a la configuración de la misión.
Usa diferentes tipos de objetivos con estructuras de recompensa para fomentar la participación.
Tabla de Clasificación y Recompensas:
Incorpora un ranking para fomentar la competencia.
Ofrece recompensas como bonos en efectivo, fichas o insignias únicas para los mejores jugadores.
Soluciones Alternativas
Si la configuración actual no soporta el uso directo de bonos de "Colección", considera agrupar misiones en un "Paquete de Misiones". Los jugadores completan una serie de misiones para desbloquear una recompensa mayor.
Alternativamente, explora usar la Tienda de Recompensas para ofrecer artículos o experiencias únicas al completar la Serie de Invierno.
Esta configuración aprovecha los sistemas personalizables de gamificación y recompensas de Gamanza para crear una experiencia convincente y atractiva. Si esto se alinea con tus objetivos, puedes utilizar los procesos y sistemas documentados para llevar la Serie de Invierno a la realidad.
Nombres de Moneda Ganable
Para crear una misión o torneo usando el concepto de nombres de moneda ganable, puedes incorporar fichas personalizadas en tu estrategia de gamificación. Aquí tienes cómo podrías implementar esto:
Diseño de Misión: "Coleccionista de Fichas"
Objetivo: Incentivar a los jugadores a participar en diversas actividades para coleccionar fichas de marca, denominadas "Fichas".
Detalles de la Misión:
Nombre: Coleccionista de Fichas
Descripción: Los jugadores ganan Fichas al completar objetivos específicos, como iniciar sesión diariamente, realizar depósitos o jugar a juegos designados.
Recompensas: Acumula cierta cantidad de Fichas para desbloquear bonos, tiradas gratis u ofertas exclusivas.
Pasos para Implementar:
Crea Fichas Personalizadas: Define las "Fichas" como la moneda y asegúrate de que sean visibles en el widget del jugador.
Establece Objetivos: Configura objetivos usando el backend de Gamanza Engage, como inicios de sesión diarios o participación en juegos.
Personaliza la UI: Refleja la marca de las "Fichas" en la UI para mejorar la personalización.
Utiliza Reglas de Fichas: Establece reglas sobre cómo se pueden ganar las Fichas, posiblemente sobreescribiendo configuraciones predeterminadas para fines de marketing.
Diseño del Torneo: "Campeonato de Fichas"
Tipo de torneo: Diseña un evento competitivo donde los jugadores recopilen Fichas para escalar en una tabla de clasificación.
Detalles del torneo:
Nombre: Campeonato de Fichas
Descripción: Compite contra otros ganando Fichas mediante el juego. Los mejores jugadores reciben recompensas exclusivas.
Elegibilidad: Incluye requisitos de elegibilidad basados en rangos de jugadores o logros previos.
Proceso de configuración:
Definir el sistema de puntos: Asigna puntos por ganar Fichas mediante diferentes objetivos como depósitos o eventos de apuestas.
Tabla de clasificación: Implementa una tabla de clasificación en tiempo real para rastrear la posición de los jugadores.
Estructura de recompensas: Ofrece recompensas como Fichas adicionales, bonificaciones especiales o acceso a eventos exclusivos para los mejores desempeños.
Esta configuración permite una experiencia de usuario totalmente personalizada y atractiva, aprovechando una moneda personalizada para impulsar la participación y la fidelidad. Si el uso de la marca "Fichas" no es factible en su sistema actual, es posible que necesite configurar el backend para admitir nombres de moneda personalizados y actualizaciones de la interfaz de usuario.
Libro de cuentas del jugador
Para crear una misión o torneo basado en la idea de gamificación "Libro de cuentas del jugador", puede usar las herramientas de Gamanza para mejorar la experiencia del jugador haciendo accesible el registro de todos los créditos/débitos. He aquí cómo puede estructurarlo:
Misión: "Guardían de la cuenta"
Objetivo: Incentivar a los jugadores a revisar regularmente su Libro de cuentas del jugador para ver todas las transacciones y asegurar la transparencia.
Pasos:
Iniciar sesión: Requerir que los jugadores inicien sesión para acceder al Libro de cuentas del jugador.
Revisar transacciones: Los jugadores deben revisar su libro un número determinado de veces en una semana.
Confirmación: Los jugadores confirman su comprensión realizando un breve cuestionario sobre una de sus transacciones recientes.
Recompensas: Puntos o tokens por cada revisión confirmada, con recompensas adicionales por calificaciones perfectas en el cuestionario.
Torneo: "Maestro del libro"
Objetivo: Recompensar a los jugadores por mantener un compromiso activo con el Libro de cuentas del jugador.
Configuración:
Puntos: Otorgar puntos por cada día que un jugador consulte su libro. Puntos adicionales por corregir o cuestionar discrepancias.
Tabla de clasificación: Rastrear el compromiso durante un mes y recompensar a los participantes principales con bonificaciones.
Recompensas: Los jugadores mejor clasificados reciben tokens exclusivos, puntos de XP o bonificaciones dentro del juego.
Misiones de escuadrón (solo por invitación)
Basado en las capacidades de gamificación de Gamanza, es posible crear "Misiones de escuadrón" como describió. Aquí le explico cómo puede implementarlo:
Resumen del Concepto
Misiones solo por invitación: Puede crear misiones privadas que solo sean accesibles para segmentos seleccionados, como VIP. Esto permite experiencias exclusivas y personalizadas.
Misiones con alcance por segmento: Utilice la segmentación para dirigirse a grupos específicos dentro de su base de usuarios. Esto implica definir los criterios de elegibilidad, que pueden basarse en atributos como el rango del jugador o el comportamiento.
Metas compartidas y recompensas individuales: Diseñe misiones donde los miembros del escuadrón trabajen juntos hacia un objetivo común. Sin embargo, cada miembro puede recibir recompensas individuales basadas en su contribución.
Cómo implementar
Creación de la misión:
Navegue a la Biblioteca de Misiones en Gamanza Engage.
Haga clic en "Crear una misión" y establezca los objetivos y recompensas.
Defina metas compartidas para el escuadrón. Cada miembro puede tener subobjetivos o contribuciones específicas.
Segmentación:
Use las herramientas de segmentación para crear grupos de jugadores dirigidos. Defina criterios para segmentos como estado VIP o patrones de comportamiento específicos.
Personalización y participación:
Personalice los objetivos y recompensas de la misión para alinearlos con las preferencias del segmento.
Utilice Paquetes de Misiones para agrupar misiones relacionadas con marcos temporales y eventos especiales para mejorar la participación.
Invitar y comunicar:
Envíe invitaciones personalizadas a los jugadores seleccionados.
Utilice notificaciones en el sitio o campañas por correo electrónico para interactuar con los jugadores e informarles sobre sus misiones de escuadrón.
Soluciones Opcionales
Opción de torneo: Si prefiere un elemento competitivo, podría crear un "Torneo de escuadrones" donde los equipos compitan entre sí, usando la función de torneos en Gamanza Engage.
Esta estructura aprovecha eficazmente las capacidades de Gamanza para crear experiencias de escuadrón atractivas y personalizadas. Avíseme si necesita más detalles sobre la configuración de cada parte.
Desafíos sombra
Para crear una misión "Desafíos Sombra – Supera la mediana" usando la plataforma Gamanza Engage, necesitará aprovechar su función personalizable de Misiones. Aquí hay una guía paso a paso sobre cómo podría configurarla:
Defina el objetivo:
El objetivo es que los jugadores completen una tarea "X" cantidad más rápido que un tiempo mediano calculado a partir de jugadores similares. Esto podría basarse en tareas como realizar depósitos, completar cierto número de apuestas u otras acciones rastreables dentro de la plataforma.
Configure los detalles de la misión:
Use las opciones de personalización de Misiones para configurar los detalles esenciales de la misión. Ingrese el nombre interno, etiquetas y descripción para especificar lo que implica la misión y cualquier condición relevante.
Configure el seguimiento en tiempo real:
Utilice eventos en tiempo real como Depósito Completado, Apuesta, etc., para rastrear las acciones de los jugadores. Estos eventos son esenciales para monitorear el progreso y rendimiento de los jugadores.
Implemente la lógica de mediana y seguimiento:
Aunque la plataforma ofrece personalización, configurar una lógica específica para calcular y comparar el rendimiento mediano puede requerir gestión de datos adicional fuera de las funciones estándar de la plataforma. Si existe una API o sistema externo disponible, puede recopilar datos sobre las acciones de los jugadores para determinar el tiempo de finalización mediano.
Cree la estructura de incentivos y recompensas:
Defina un sistema de recompensas para los jugadores que superen el tiempo mediano. Los incentivos podrían variar desde puntos, insignias o recompensas tangibles según las capacidades de la plataforma.
Agrupar en una Búsqueda o Torneo:
Considere agrupar esta misión con otras tareas relacionadas para formar una Búsqueda o integrarla en un entorno de Torneo, permitiendo motivación competitiva y una participación más amplia.
Solución Opcional
Si el seguimiento directo de la mediana es complejo, considere una medida proxy más simple:
Use segmentación:
En lugar de medianas exactas, cree segmentos o niveles de rendimiento típico de jugadores y desafíe a los jugadores a superar una métrica "promedio" predefinida dentro de estos segmentos.
En general, la idea es factible con las capacidades actuales de la plataforma, pero la implementación exacta podría requerir manejo creativo de datos o integración con herramientas adicionales. Si se necesita más personalización, como cálculos específicos de medianas, podría requerirse documentación o desarrollo adicional.
Tendencias de la tienda
Para crear una Misión o Torneo basado en el carrusel "Más canjeados esta semana", puede incorporar varias estrategias de gamificación:
Idea de misión
Objetivo: Fomentar la participación frecuente con la Tienda de Recompensas y destacar artículos populares para impulsar más canjes.
Nombre de la misión: "Desafío de las mejores elecciones semanales"
Meta: Canjear al menos tres artículos del carrusel "Más canjeados esta semana".
Duración: Reinicio semanal para actualizar e introducir nuevos artículos populares.
Incentivos: Ofrecer puntos de recompensa adicionales por completar la misión dentro de la semana.
Mecánicas:
Mostrar un carrusel que muestre los artículos más canjeados de la semana para proporcionar prueba social e influir en las decisiones de compra.
Introducir un multiplicador de puntos para estos artículos para incentivar su canje.
Elemento de prueba social:
Incluir notificaciones cuando otros usuarios canjeen artículos, aprovechando la influencia social.
Idea de torneo:
Objetivo: Crear un entorno competitivo que recompense la participación y la frecuencia de los usuarios.
Nombre del torneo: "Batalla de Canjes"
Estructura: Competencia semanal con una tabla de clasificación que rastree los canjes totales.
Meta: Acumular la mayor cantidad de puntos mediante canjes de los artículos del carrusel.
Duración: Una semana, con nuevos torneos que comienzan cada lunes.
Recompensas: Los 3 mejores usuarios reciben artículos exclusivos o puntos de recompensa extra.
Mecánicas:
Utilice una tabla de clasificación que refleje los canjes totales, renovada semanalmente para mantener la competencia intensa y manejable.
Resalte micrologros para competidores cercanos para mantener la participación y la competencia.
Estas estrategias deberían respaldar la viabilidad del carrusel "Más canjeados esta semana" y alinearse con los objetivos generales de gamificación para aumentar la participación y la interacción del usuario con la Tienda de Recompensas.
Impulso del mentor
Para crear una Misión o Torneo basado en la idea de gamificación "Impulso del mentor", siga estos pasos usando las capacidades de la plataforma de Gamanza:
Diseño de la Misión
Crear una misión:
Use la opción "Crear una misión" en la Biblioteca de Misiones.
Ingrese detalles como Nombre interno, Etiquetas y Descripción interna.
Establecer Objetivos:
Configure objetivos que requieran que los jugadores completen una misión tutorial. Esta puede ser una tarea específica que inicie el proceso de mentoría.
Agregue una condición donde completar el tutorial dentro de las 48 horas recompense a los mentees y otorgue tokens a los mentores.
Recompensas:
Asigne tokens como recompensa para los mentores cuando sus mentees completen el tutorial dentro del plazo especificado.
Opcionalmente, ofrezca insignias o banners (por ejemplo, el banner "Guía") a los mentores que guíen con éxito a nuevos jugadores.
Torneo o experiencia gamificada
Estructura del Torneo:
Considere crear un Torneo donde los mentores ganen puntos cuando sus mentees completen misiones con éxito y con prontitud.
Use asignaciones personalizables de Puntos de Torneo para asignar puntos basados en el éxito del mentee dentro de las 48 horas.
Tabla de clasificación y participación:
Implemente una tabla de clasificación que rastree a los mentores más exitosos en guiar a sus nuevos jugadores.
Involucre a los participantes mostrando el progreso y las clasificaciones de forma prominente.
Integración CRM:
Utilice CRM para enviar recordatorios o mensajes motivacionales tanto a mentores como a mentees, alentando la finalización dentro del tiempo objetivo.
Este concepto aprovecha las funciones personalizables de misiones y torneos de Gamanza para crear una experiencia de mentoría significativa, fomentando la interacción y el compromiso de los jugadores. Si faltan funcionalidades, se puede considerar documentación adicional o solicitudes de funciones para su expansión.
Clubes de temporada
Para crear una experiencia de gamificación basada en la idea de "Clubes de temporada", puede utilizar las funciones de Gamanza Engage de la siguiente manera:
Resumen del Concepto
Asignación automática a Casas estacionales: Los jugadores se asignan automáticamente a una casa estacional, como Norte o Sur, para crear competencia amistosa.
Barras de progreso del equipo: Cada casa progresa colectivamente según la finalización de misiones por parte de sus miembros.
Recompensas al final de la temporada: Los miembros de la casa ganadora reciben recompensas especiales al final de cada temporada.
Pasos de Implementación
Asignación automática a Casas:
Use la función Segmentos en Gamanza para categorizar automáticamente a los jugadores en diferentes casas. Puede crear segmentos basados en criterios como nivel de actividad del jugador, fecha de registro o distribución aleatoria.
Creación de misiones:
Utilice la función de Misiones, que le permite crear objetivos o tareas personalizables. Las misiones incitan a los jugadores a realizar acciones que contribuyan al progreso de su casa.
Agrupe misiones para una experiencia consistente a lo largo de la temporada, proporcionando una mezcla de objetivos individuales y de casa.
Biblioteca de misiones:
Configure las misiones usando la Biblioteca de Misiones, donde puede definir tipos de misiones, objetivos y recompensas. Las misiones pueden activarse en función de eventos como depósitos, inicios de sesión o apuestas.
Seguimiento del progreso:
Implemente un widget de barra de progreso de equipo visible para los jugadores, mostrando cuánto progreso ha realizado cada casa. Utilice eventos en tiempo real para actualizar dinámicamente las barras de progreso.
Recompensas de fin de temporada:
Al final de cada temporada, las recompensas pueden distribuirse según el rendimiento de cada casa. Use la función de Recompensas para configurar diferentes recompensas según la clasificación de las casas.
Participación del Jugador:
Mejore la participación de los jugadores con notificaciones y actualizaciones mediante la función personalizable de notificaciones basadas en HTML.
Tabla de Clasificación y Recompensas:
Use la función de Torneos para tener una tabla de clasificación del rendimiento de las casas y asignar recompensas basadas en esta clasificación.
Siguiendo estos pasos, puede implementar una experiencia de "Clubes de temporada" gratificante y atractiva dentro de la plataforma Gamanza Engage. Si ciertas funciones no están disponibles como se describe, consulte la documentación detallada o considere desarrollo personalizado.
Círculos VIP
Para crear una misión o torneo "Círculos VIP" para jugadores VIP, puede utilizar algunas funciones de la plataforma Gamanza. Aquí le explico cómo podría implementarlo:
Torneo VIP o Cadena de misiones:
Personalización y segmentación:
Use la función de Segmentación para identificar a los jugadores VIP. Puede crear un segmento personalizado con propiedades como {is_vip=true, accountStatus='active'}. Esto le ayudará a invitar solo a aquellos jugadores que cumplan los criterios VIP.
Configuración solo por invitación:
Para torneos y misiones, puede designarlos como "solo por invitación" limitando el campo de elegibilidad. Esto garantiza que solo los jugadores del segmento VIP puedan ver o participar en estos eventos exclusivos.
Misiones:
Cree misiones personalizables o agrúpelas en una Cadena de Misiones específicamente para jugadores VIP. Estas misiones pueden incluir objetivos de mayor nivel que se adapten a los intereses VIP, como requisitos de depósito o apuesta más grandes.
Torneos:
Configure torneos exclusivos para VIP configurando los ajustes del torneo para incluir reglas de elegibilidad para su segmento VIP. Use objetivos personalizados como Eventos de Depósito y adapte estructuras de puntos que podrían ser separadas de los puntos o tokens regulares.
Visualización y comunicación:
Use el Widget lateral modular para hacer que las misiones y torneos sean visibles solo para los jugadores VIP elegibles. Incluya etiquetas como "Solo por invitación" para comunicar la exclusividad de estos eventos.
Soluciones opcionales:
Si la implementación exacta de "Círculos VIP" no encaja dentro de las capacidades actuales:
Incentivos alternativos: Ofrezca otros beneficios exclusivos como bonificaciones especiales o potenciadores que estén vinculados a las recompensas de la misión o torneo para jugadores VIP.
Invitaciones manuales: Si la segmentación no restringe completamente el acceso, considere enviar invitaciones personalizadas a través de herramientas CRM para asegurar que solo los jugadores VIP sean alentados a participar.
Aprovechando estas funciones, puede crear una experiencia convincente y exclusiva para su audiencia VIP. Si se necesitan más opciones de personalización, podría requerirse documentación adicional o desarrollo.
Aplausos (Kudos Pings)
Para crear una misión o torneo basado en la idea de gamificación "Aplausos (Kudos Pings)", puede utilizar las funciones existentes de Gamanza para misiones y torneos. Aquí hay un enfoque estructurado:
Creación de la Misión
Objetivo de la misión: Puede configurar una misión donde dar "Aplausos" (un toque para aplaudir en el sitio) tras hazañas notables actúe como objetivo. Cada aplauso podría desencadenar un evento en tiempo real que genere pequeñas ganancias de XP para el receptor.
Personalización: Las misiones son totalmente personalizables. Puede establecer varios parámetros y condiciones como el número de aplausos requeridos para completar un objetivo.
Recompensas: Asigne pequeñas ganancias de XP como microrecompensa por cada Aplauso recibido. Estas pueden configurarse como parte de la estructura de recompensas de la misión.
Integración y configuración: Use la función "Crear una misión" en la Biblioteca de Misiones para configurar esta misión con los nombres internos, etiquetas y descripciones necesarias.
Creación del torneo
Objetivo del torneo: Cree un evento competitivo donde los jugadores obtengan puntos en función del número de Aplausos que reciben o dan. Los jugadores con más puntos pueden clasificarse en una tabla de clasificación.
Configuración: Defina criterios específicos para ganar puntos dentro del torneo, aparte de los puntos de XP. Esto podría implicar establecer objetivos relacionados con la participación del jugador a través de Aplausos.
Estructura de recompensas: Configure recompensas como posiciones en la tabla de clasificación, XP adicional u otros incentivos para los mejores participantes.
Gestión: Configure el torneo con las opciones para mostrar elegibilidad, gestionar periodos activos y proporcionar términos y condiciones.
Conclusión
Aunque la idea de "Aplausos" no se menciona explícitamente en la documentación disponible, las capacidades de personalización en las funciones de misiones y torneos de Gamanza permiten la implementación creativa de conceptos similares. Si se necesitan infraestructuras o funciones adicionales específicamente para actualizaciones de XP en tiempo real desencadenadas por Aplausos, podría requerirse documentación o soporte de desarrollo adicional.
Relevos de referidos
Para crear una misión o torneo basado en el concepto "Relevos de referidos" con potenciadores de escuadrón, puede seguir estas pautas generales usando las funciones de la plataforma Gamanza Engage:
Resumen del Concepto
Relevos de referidos: Este es un desafío limitado en el tiempo donde los participantes deben referir con éxito a otros para desbloquear "potenciadores de escuadrón." Cada referido exitoso no solo beneficia al referidor sino también al participante referido, mejorando ambas experiencias y recompensas.
Posibles pasos de implementación
Definir objetivos:
Establezca el referido como un objetivo. Cada paso de referido exitoso puede desbloquear recompensas o "potenciadores" para ambas partes involucradas. Esto podría vincularse a los sistemas CRM existentes para rastrear y recompensar los referidos exitosos.
Limitar el tiempo del evento:
Establezca un periodo específico para los Relevos de Referidos, que puede coincidir con las opciones disponibles para torneos como diarios, semanales o marcos temporales personalizados.
Configuración de potenciadores de escuadrón:
Aproveche el sistema de recompensas para ofrecer potenciadores cuando se cumplan los objetivos de referido. Las recompensas pueden incluir tokens, puntos de bonificación u otros incentivos disponibles en la plataforma.
Integración CRM:
Use disparadores de eventos del CRM para notificar a los usuarios sobre su progreso y recompensas. Las notificaciones pueden enviarse cuando un referido se completa con éxito y cuando se activan los potenciadores de escuadrón.
Visualización de la tabla de clasificación:
Opcional: Implemente una tabla de clasificación que muestre los principales referidores o escuadrones para fomentar la competencia amistosa.
Criterios de Elegibilidad:
Defina quién puede participar en los Relevos de Referidos, similar a cómo se establece la elegibilidad del torneo. Esto puede basarse en el rango del jugador o segmentos del CRM.
Solución Opcional
Si el seguimiento directo de referidos no es factible, considere implementar misiones que imiten actividades de referido. Por ejemplo, los usuarios pueden ganar puntos por atraer nuevos usuarios a la plataforma de forma indirecta mediante actividades específicas (como compartir un enlace) y desbloquear recompensas según el número de participantes que influencien indirectamente.
Esta configuración se alinea con las funciones de gamificación disponibles en Gamanza Engage y debería mejorar la experiencia del usuario al combinar elementos CRM con potenciadores de recompensas. Si se necesita una personalización más extensa, podrían requerirse esfuerzos de desarrollo adicionales.
Anuncios de hitos sociales
Desafortunadamente, la documentación actual no proporciona información específica sobre cómo crear una Misión o Torneo basado en la idea de gamificación de Anuncios de hitos sociales con controles de privacidad. Por lo tanto, sin más detalles o especificaciones de la documentación, no es posible implementar esta idea directamente como se describe.
Para explorar esto más a fondo, considere el siguiente enfoque:
Conceptualizar la función de anuncio:
Desarrolle un feed que permita a los jugadores optar por compartir sus logros de hitos, como subir de nivel o canjes.
Integre configuraciones de privacidad que permitan a los jugadores elegir qué comparten y con quién.
Integrar en la estructura existente:
Utilice la plataforma de participación de jugadores y los sistemas de gamificación de Gamanza para integrar esta función, si es factible.
Simplificar los controles de privacidad:
Proporcione ajustes de privacidad fáciles de usar para que los jugadores puedan controlar sus preferencias de visibilidad sin problemas.
Para cualquier implementación, la colaboración con equipos de desarrollo y una mayor exploración de las capacidades de la plataforma de gamificación serán esenciales. Si se necesita información más detallada, podría ser necesario crear o cargar documentación específica.
Votos de la comunidad
Para crear una misión o torneo basado en su idea de gamificación, podemos considerar los siguientes pasos:
Concepto de misión o torneo
Votación temática de la comunidad:
Configurar una encuesta: Use un widget de encuestas o una integración para permitir que los miembros de la comunidad voten sobre el siguiente tema de la misión. El módulo CRM de Gamanza Engage puede facilitar la gestión de la participación del usuario y la recopilación de datos para este propósito.
Anuncio del tema: Una vez que se seleccione un tema, anúncielo mediante notificaciones o en el widget de la página de Misiones.
Integración con CRM y widgets:
Uso del CRM: Aproveche el módulo CRM para rastrear las preferencias y la participación de los usuarios. Esto ayudará a comprender la participación del usuario y a refinar los procesos de votación.
Configuración de widgets: Personalice el widget de la página de Misiones para mostrar el tema ganador y cualquier característica única relacionada. El widget de la página de Torneos también puede adaptarse para propósitos similares.
Mecanismo de recompensa:
Marco único: Como recompensa por participar en la misión basada en el tema ganador, asigne un marco único a los usuarios, mejorando aún más su experiencia de fidelidad.
Solución opcional si la votación directa es desafiante
Temas predefinidos: En lugar de votación comunitaria, ofrezca un conjunto rotatorio de temas predefinidos y cree misiones en torno a ellos. Esto mantiene la experiencia fresca sin requerir capacidades de votación en tiempo real.
Recopilación de comentarios: Use encuestas posteriores a la misión para recopilar opiniones sobre los temas e incorporarlas gradualmente.
Si la votación comunitaria directa no es compatible, será necesario desarrollar un widget o integración personalizada. No se encontró documentación específica para implementar un sistema de votación, por lo que podría necesitar desarrollo adicional.
Calendario de lanzamientos
Para crear una misión o torneo basado en la idea de gamificación "Calendario de lanzamientos", puede seguir estos pasos:
Misión: Lanzamiento de artículo exclusivo
Objetivo:
Notificar a los jugadores sobre la disponibilidad de artículos exclusivos de la tienda mediante una notificación programada push.
Incentivar a los jugadores a visitar la tienda dentro de la ventana de tiempo específica para comprar estos artículos.
Configuración:
Use la función "Tienda de Recompensas" para crear artículos con disponibilidad limitada (por ejemplo, 24–72 horas) y establezca un costo de 0 Tokens si procede para incentivar la participación.
Programe notificaciones push a través de canales CRM para alertar a los jugadores sobre el lanzamiento y crear urgencia.
Ejecución:
Defina una misión donde los jugadores deban iniciar sesión y comprar un artículo de la tienda dentro del periodo de lanzamiento.
Si se desea, integre una tabla de clasificación para rastrear quién realiza la compra más rápido o quién compra la mayor cantidad de artículos durante el lanzamiento.
Recompensas:
Ofrezca recompensas exclusivas para quienes participen, como tokens de bonificación, insignias exclusivas o aceleradores de progresión.
Torneo: Carrera de compra cronometrada
Objetivo:
Cree un torneo basado en la velocidad y la cantidad de compras realizadas durante el periodo de lanzamiento.
Configuración:
Segmente a los jugadores que se hayan suscrito a notificaciones o que hayan visitado la tienda recientemente para asegurar la participación.
Implemente una tabla de clasificación para mostrar a los principales participantes según la sincronización y cantidad de compras.
Ejecución:
Anuncie las horas de inicio y finalización del lanzamiento de artículos exclusivos y asegure que estén claras en las notificaciones push.
Ofrezca incentivos adicionales como puntos o tokens por compras tempranas y múltiples.
Recompensas:
Proporcione recompensas significativas para los principales participantes de la tabla de clasificación, como artículos exclusivos de la tienda u opciones de personalización.
Consideraciones
Requisitos de participación: Asegure que los jugadores se suscriban a las notificaciones push para una mejor participación. Esto puede facilitarse con avisos en el sitio.
Integración con calendario: Considere usar una función "Agregar al calendario" para recordar a los jugadores los horarios de los lanzamientos.
Estas estrategias se alinean con su concepto de Calendario de lanzamientos aprovechando las capacidades de Gamanza, como la Tienda de Recompensas y las notificaciones push del CRM.
Misiones solo por invitación
Para crear una "Misión solo por invitación" con una insignia "Por invitación" para misiones de capacidad limitada, usando cohortes semanales rodantes, puede seguir estos pasos basados en las funciones de gamificación de Gamanza:
Paso 1: Crear la misión
Configure los detalles de la misión: Comience creando una Misión, ingresando detalles como Nombre interno, Etiquetas y Descripción interna.
Paso 2: Configurar objetivos
Agregar objetivos: Defina tareas o acciones que los jugadores deben completar. Estos pueden personalizarse con diferentes tipos y subcondiciones para ajustarse a sus metas.
Paso 3: Configuración solo por invitación
Criterios de elegibilidad: Use la función de segmentos para crear grupos de jugadores elegibles para esta Misión. Puede establecerlo según rangos, actividad o cualquier criterio específico.
Cohortes rodantes: Programe la Misión para inscribir nuevas cohortes semanalmente. Esto puede implicar actualizar manualmente a los jugadores elegibles o automatizarlo mediante reglas predefinidas.
Paso 4: Asignación de insignia
Insignia "Por invitación": Configure el sistema para asignar una insignia única a los jugadores que se unan a la Misión. Esto no solo reconoce la exclusividad, sino que también puede aumentar la participación.
Paso 5: Agrupar y probar
Crear un paquete de misiones: Agrupe múltiples objetivos o misiones para una experiencia más completa.
Pruebas: Antes de lanzarlo, asegúrese de probar el proceso de invitaciones y la asignación de insignias con un grupo de muestra pequeño.
Solución Opcional
Si la configuración directa de "Misiones solo por invitación" no es totalmente compatible:
Crear cohortes manualmente: Use herramientas CRM para actualizar manualmente los segmentos de jugadores cada semana antes de invitarlos a las misiones.
Insignia mediante acciones externas: Si la asignación de insignias necesita más flexibilidad, considere usar intervenciones manuales o integraciones con sistemas externos para asignarlas.
Hora feliz de potenciadores
Para crear una misión o torneo "Hora feliz de potenciadores", puede utilizar varias funciones del sistema Gamanza:
Concepto de la misión
Objetivo
Incentivar a los jugadores a usar potenciadores ofreciéndolos a un precio reducido en tokens por un periodo limitado (60 minutos).
Configuración:
Configuración de potenciadores: Configure los tipos de potenciadores disponibles (por ejemplo, potenciador de nivel, potenciador de misión) y establezca la tasa de descuento.
Cuenta regresiva del temporizador: Implemente una cuenta regresiva en vivo en el sitio para crear urgencia y emoción.
Integración con la Tienda de Recompensas: Liste estos potenciadores con descuento en la Tienda de Recompensas donde los jugadores pueden intercambiar tokens por estas ofertas por tiempo limitado.
Mensajería y notificaciones:
Use notificaciones HTML personalizadas en el sitio para alertar a los jugadores cuando comience la Hora Feliz.
Concepto del Torneo
Objetivo
Aumente la participación organizando un torneo con límite de tiempo donde el uso de potenciadores pueda proporcionar ventajas competitivas.
Configuración:
Elegibilidad: Defina los juegos o misiones donde los potenciadores puedan dar una ventaja (por ejemplo, Eventos de Casino y Deportes).
Sistema de puntuación: Se pueden otorgar puntos por usar potenciadores de manera efectiva, añadiendo una capa extra de competencia.
Tabla de clasificación: Rastree y muestre a los mejores jugadores que hayan maximizado su juego con potenciadores.
Comunicaciones:
Promocione el torneo y sus reglas en el sitio usando notificaciones o páginas dedicadas, destacando los beneficios de participar en la Hora Feliz.
Enfoque alternativo
Si ofrecer una "Hora feliz de potenciadores" resulta desafiante como evento independiente, considere incorporar potenciadores como un mecanismo de recompensa secundario en un evento continuo o programa de fidelidad.
El concepto aprovecha funciones existentes en la plataforma como Potenciadores, Tienda de Recompensas y notificaciones personalizadas, lo que lo convierte en un evento factible y atractivo sin requerir un desarrollo nuevo extenso.
Salto de fila
Para crear una función "Salto de fila" para acceso anticipado a nuevos torneos, integrarla en los sistemas existentes de Gamanza implica tanto la Tienda de Recompensas como la configuración de Torneos.
Pasos para implementar
Configuración de la Tienda de Recompensas:
Introduzca un nuevo artículo en la Tienda de Recompensas llamado "Vale de Salto de Fila". Los jugadores pueden comprarlo usando tokens, que ganan participando en juegos, completando misiones o avanzando de rango.
Configuración del torneo:
Configure una fase de torneo específica que solo sea accesible para jugadores que posean un Vale de Salto de Fila. Esta fase puede ser un periodo de prelanzamiento antes de la hora oficial de inicio del torneo.
Redención del vale:
Una vez que el jugador canjee el vale, permítale un acceso limitado de "ir al frente de la fila" para inscribirse en la fase temprana del torneo. Este acceso puede gestionarse mediante los requisitos de participación existentes y configuraciones de periodo activo.
Comunicación:
Asegúrese de que los jugadores estén informados sobre los beneficios y la mecánica del Vale de Salto de Fila, posiblemente usando el sistema de notificaciones de la plataforma para comunicar cuándo se acercan torneos con vales elegibles.
Solución Opcional
Si la integración directa de Salto de fila es compleja, considere usar Potenciadores como alternativa. Los Potenciadores pueden proporcionar ventajas temporales como duplicar la tasa de XP o de obtención de Tokens durante el torneo, mejorando efectivamente su ventaja competitiva incluso si no obtienen acceso anticipado.
En general, la idea parece factible con algunos ajustes de configuración, aunque no se encontró documentación directa sobre la implementación de Salto de fila y puede requerir más desarrollo.
SKUs bloqueados por nivel
Para crear una misión o torneo basado en la idea de gamificación de "SKUs bloqueados por nivel", donde ciertos artículos estén disponibles solo cuando un usuario alcanza un rango específico, puede seguir estos pasos:
Estructurar rangos y niveles: Primero, establezca un sistema de clasificación donde los usuarios progresen a través de niveles para alcanzar rangos más altos. Esto puede hacerse acumulando Puntos de Experiencia (XP) mediante actividades en la plataforma.
Definir SKUs bloqueados por nivel: Cree artículos que solo se puedan comprar cuando los usuarios alcancen un rango determinado. Estos SKUs deben marcarse como especiales y pueden categorizarse bajo varios bonos de gamificación, bonos por depósito, potenciadores o artículos externos.
Configurar una Tienda de Recompensas: Implemente una tienda donde los usuarios puedan gastar tokens ganados mediante sus actividades. Los artículos en la tienda deben incluir aquellos restringidos por rango, asegurando que solo los usuarios de un nivel particular puedan verlos o comprarlos.
Diseño de misión/torneo: Desarrolle misiones o torneos donde completar ciertas tareas o lograr acciones específicas en el juego recompense a los usuarios con XP y tokens, ayudándoles a progresar a través de los rangos. También puede introducir potenciadores especiales que los usuarios puedan comprar o ganar para acelerar su progreso.
Participación y recompensas: Mejore el sistema con otros elementos atractivos como tablas de clasificación, insignias y retroalimentación en tiempo real para motivar a los usuarios. Esto aumenta el impulso para alcanzar rangos más altos y obtener acceso a artículos exclusivos.
Solución opcional: Si la idea de SKUs bloqueados por nivel resulta demasiado restrictiva, considere incorporar un sistema de recompensas dinámico donde los usuarios puedan ganar o desbloquear artículos mediante una combinación de rango y misiones específicas completadas. Esto añade una capa adicional de motivación y participación.
Si se necesita más personalización o funciones específicas, podría requerirse la creación de documentación o desarrollo adicional.
Insignias de tirada limitada
Para crear una misión o torneo usando la idea de "Insignias de tirada limitada", podemos aprovechar las capacidades existentes de Gamanza, particularmente el widget Avatar y Perfil, misiones y torneos.
Creación de la Misión
Objetivo:
Cree misiones donde los usuarios deban completar acciones específicas para ganar una insignia de edición limitada (por ejemplo, inicios de sesión, apuestas o depósitos).
Implementación de insignias:
Use el widget Avatar y Perfil para mostrar estas insignias numeradas de forma permanente una vez ganadas.
Personalización:
Las misiones son altamente personalizables y pueden activarse mediante eventos en tiempo real como depósitos o inicios de sesión. Esta flexibilidad apoya la integración de criterios para ganar insignias.
Configuración del Torneo
Objetivo:
Organice torneos donde los participantes ganen puntos basados en tareas o logros específicos. Los mejores desempeños reciben las insignias de tirada limitada como recompensa.
Visualización y seguimiento:
Utilice las funciones de tabla de clasificación de Gamanza para rastrear la posición de los participantes, asegurando transparencia en la asignación de insignias.
Integración:
Con Gamanza, puede configurar los ajustes del torneo y asignar puntos a los jugadores según criterios predefinidos, lo que lo hace adecuado para ganar insignias limitadas.
Solución Opcional
Si la implementación directa de un sistema cosmético numerado en misiones o torneos no es factible, considere asignar insignias mediante un proceso manual vinculado a acciones de usuario específicas validadas a través de su sistema.
Si estos pasos no son totalmente realizables según las capacidades existentes, podría ser necesario documentación adicional o mejoras del sistema para soportar tales mecánicas de gamificación detalladas.
Notificaciones de reposición
Para crear una misión o torneo basado en el concepto "Notificaciones de reposición", puede considerar el siguiente enfoque usando las herramientas de gamificación de Gamanza Engage:
Creación de la Misión
Diseño del Objetivo:
Disparador: Cuando se envía una notificación de artículo repuesto a un usuario.
Acción requerida: El usuario debe reservar el artículo dentro de los 30 minutos posteriores a recibir la notificación.
Pasos para Implementar:
Detalles internos: Comience ingresando el Nombre interno, Etiquetas y Descripción interna para la misión.
Configuración del objetivo: Defina el objetivo relacionado con la notificación de reposición. Podría usar un evento en tiempo real cuando se envíe la notificación para activar la misión.
Recompensas de la misión: Ofrezca recompensas para los usuarios que reserven con éxito dentro del tiempo especificado, como puntos de fidelidad o descuentos exclusivos.
Personalización:
Agrupe esta misión como parte de una Búsqueda mayor o Paquete de Misiones para una mayor participación.
Soluciones Opcionales
Si la implementación directa es desafiante debido a limitaciones técnicas, considere estas alternativas:
Alertas de la Tienda de Recompensas:
Utilice la función de Notificaciones al Jugador para alertar a los jugadores cuando los artículos estén disponibles, integrando esto como parte de una campaña CRM para fomentar compras.
Estructura del Torneo:
Configure un torneo donde se otorguen puntos por reservar artículos repuestos rápidamente. Defina los ajustes del torneo, incluyendo objetivos y recompensas. Use tablas de clasificación para aumentar la competencia.
Tanto la misión como las soluciones opcionales aprovechan funciones existentes en la plataforma Gamanza Engage para proporcionar experiencias hiperpersonalizadas y atractivas.
Si se necesitan detalles adicionales o funciones específicas, puede requerirse más documentación o desarrollo, ya que no todas las funcionalidades podrían estar directamente soportadas según la información disponible.
Misiones relámpago
Para crear una Misión relámpago basada en su idea, puede usar el sistema de misiones existente de Gamanza con algunas adaptaciones. Aquí tiene una guía paso a paso:
Configurar una misión: Use la plataforma Gamanza Engage para configurar una misión con objetivos específicos adaptados a su audiencia. Puede incluir diversas acciones como iniciar sesión, realizar depósitos o completar tareas como apostar una cantidad determinada.
Definir objetivos: Personalice los objetivos de la misión. Puede agregar subcondiciones como cantidad, métodos de pago o acciones específicas que deben completarse dentro de la misión.
Límite de tiempo: Aunque el concepto de Misiones relámpago no está detallado explícitamente en la documentación actual, puede aplicar un periodo de validez corto a su misión. Configure la misión para activarse y desactivarse dentro de una ventana específica de tres horas usando la función "Tiempo de validez" de la plataforma.
Promoción en el sitio: Use banners en el sitio para anunciar la Misión relámpago. Configure estos banners para dirigir a los jugadores al widget de la misión o a la página de la misión tan pronto como comience el evento.
Participación y recompensas: Ofrezca recompensas que atraigan a los usuarios a participar rápidamente, como puntos adicionales o entradas a una rifa mayor para los jugadores que completen la misión dentro del periodo especificado.
Evaluación y retroalimentación: Posterior al evento, evalúe las métricas de participación y recopile opiniones de los jugadores para perfeccionar futuras Misiones relámpago. Esto puede ayudar a mejorar las tasas de participación y hacer que futuras misiones sean más atractivas.
Si el concepto de Misiones relámpago tal como lo imagina no está totalmente soportado de forma nativa, estos pasos deberían ayudarle a trabajar dentro del marco existente de Gamanza para lograr un efecto similar. Si se necesita funcionalidad adicional, considere solicitar actualizaciones de documentación o soporte técnico para facilitar la implementación de funciones de gamificación con limitación temporal.
Visibilidad de límites suaves
Para crear una misión o torneo basado en la idea de "Visibilidad de límites suaves", puede seguir estos pasos:
Misión: "Desafío del tope diario de XP"
Objetivo
Incentive la participación repetida notificando a los jugadores cuando alcancen el máximo de XP de una misión para el día e infórmeles sobre la hora de reinicio.
Mecanismo:
Notificación: Implemente un sistema de notificaciones que alerte a los jugadores cuando hayan alcanzado el tope diario de XP para una misión específica. El mensaje deberá decir: "XP máximo de esta misión alcanzado hoy; nuevo tope a las 00:00."
Reinicio del tope: Reinicie automáticamente el tope de XP a medianoche, permitiendo a los jugadores ganar XP nuevamente al día siguiente. Esto les da un incentivo para volver y seguir participando.
Funciones personalizables:
Configuración de la misión: Defina el tope de XP para cada misión y configure los ajustes de notificación para garantizar que los jugadores estén informados en el momento adecuado.
Solución Opcional
Si la implementación completa no es factible, considere un enfoque alternativo:
Integración del widget lateral: Use el widget lateral personalizable en Gamanza Engage para mostrar el estado actual de XP y el tope en el panel del jugador. Esto mantiene la información visible y fomenta que los jugadores regresen con regularidad.
Estas estrategias aprovechan las capacidades existentes de Gamanza Engage, centrándose en disparadores de notificaciones y widgets modulares para una participación efectiva del jugador.
Recompensas por cita
Para crear una misión basada en la idea de "Recompensas por cita", donde los usuarios inicien sesión durante ventanas específicas para recolectar paquetes de tokens con franjas horarias, puede seguir estos pasos descritos:
Estructura de la Misión
Definir ventanas de inicio de sesión:
Establezca ventanas horarias específicas durante las cuales se anima a los jugadores a iniciar sesión. Estas pueden ser diarias en diferentes momentos, como mañana, tarde y noche.
Mecánica de recompensas:
Ofrezca paquetes de tokens con franjas horarias como recompensas por iniciar sesión durante estas ventanas específicas. Los jugadores ganan paquetes de tokens disponibles solo durante el periodo establecido.
Incentivación:
Use mensajes en el sitio o notificaciones para informar y recordar a los jugadores sobre estas ventanas activas. Incluya funciones de "Agregar al calendario" para recordatorios.
Segmentar la audiencia:
Personalice misiones para diferentes segmentos de jugadores, como nuevos usuarios, usuarios inactivos o usuarios de alta participación. Por ejemplo, los usuarios inactivos pueden recibir un mensaje de "Bienvenido de nuevo" con objetivos suaves como ganar XP solo al iniciar sesión después de estar inactivos.
Gestión de recompensas:
Utilice la capacidad de la plataforma para configurar múltiples tipos de recompensas como tokens, potenciadores o puntos de XP, y establezca marcos temporales específicos para la validez de los tokens.
Evaluación de viabilidad
Configuración de tokens y recompensas: La plataforma actual sí admite asignar moneda virtual como tokens como recompensas mediante configuración de API.
Adopción por cita: Aunque la funcionalidad directa para recompensas "por cita" no está delineada explícitamente, adaptar herramientas existentes de alertas de misiones o torneos como recordatorios por correo electrónico o invitaciones de calendario es factible.
Si esta configuración resuena con sus objetivos o patrones de comportamiento de los jugadores existentes, es ejecutable usando las herramientas y configuraciones disponibles en la plataforma Gamanza. De lo contrario, podría requerirse más personalización o desarrollo para lograr todos los aspectos exactamente como se propone.
Camino misterioso
Para crear un concepto de misión "Camino misterioso" en Gamanza, siga estos pasos:
Estructurar la misión:
Defina tres rutas de misión distintas, cada una como una misión separada o paquete con un valor mínimo de XP conocido (por ejemplo, "≥50 XP").
Asegúrese de que cada misión muestre pisos de valor para mantener la transparencia y evitar la clasificación como juego de azar.
Configuración y administración:
Use el widget de Misiones para configurar las rutas. Asegúrese de que cada ruta sea una misión separada y personalice los objetivos y recompensas.
Utilice la Biblioteca de Misiones para gestionar y rastrear el estado, objetivos y recompensas de cada ruta. Esto ayuda a mantener claridad para los jugadores.
Mecanismo de revelación:
Desarrolle un sistema para revelar el contenido de la misión después de la selección. Esto puede implicar configurar lógica para divulgar los detalles de la misión solo después de que un jugador haya elegido un camino.
Considere agregar elementos descriptivos en la configuración de la misión para guiar a los jugadores sin revelar resultados específicos inicialmente.
Personalización y gamificación:
Personalice los objetivos de la misión con condiciones específicas o subcondiciones para hacer la experiencia atractiva y personalizada.
Considere implementar una función de "huevo de pascua" para añadir recompensas sorpresa si procede, aumentando la participación del jugador.
Si alguna parte de la idea no es actualmente posible dentro del marco de Gamanza, puede ser necesario documentación adicional o desarrollo de funciones para implementar completamente el concepto "Camino misterioso". ¡Avíseme si necesita más orientación!
Sorpresas y regalos
Para crear una misión o torneo basado en la idea "Sorpresas y regalos" usando Gamanza Engage, considere los siguientes pasos:
Implementación de la Misión
Definir acciones de juego seguro: Identifique acciones que califiquen como "juego seguro", lo que podría incluir sesiones regulares de juego sin grandes pérdidas o adherencia a pautas de juego responsable.
Crear un segmento de jugadores: Use la segmentación en tiempo real del CRM para crear un grupo de jugadores que cumplan estos criterios de juego seguro.
Configurar lanzamientos de tokens: Utilice la API de Bonos Externos para distribuir tokens de "agradecimiento" a este segmento. Estos lanzamientos pueden activarse automáticamente en función de disparadores específicos en el CRM.
Anuncio público: Use canales de comunicación del CRM como correo electrónico, notificaciones push o mensajes en el sitio para anunciar públicamente a los destinatarios de tokens y fomentar la participación de otros.
Implementación de torneo
Marco del torneo: Construya un torneo alrededor de la participación en actividades de juego seguro. Esto puede incluir clasificaciones diarias o semanales basadas en la adherencia de los jugadores a las pautas.
Incorpore recompensas: Ofrezca recompensas tangibles para los mejores participantes, utilizando las funciones de Gamificación y la Tienda de Recompensas.
Tabla de clasificación pública: Muestre la tabla de clasificación públicamente para motivar la participación y destacar a los campeones.
Solución Opcional
Si esta configuración no es totalmente factible, considere una campaña más simple:
Campañas de recompensas aleatorias: Seleccione aleatoriamente jugadores cumplidores durante un periodo establecido para recibir recompensas, usando flujos automáticos de campañas CRM.
Para una mayor personalización o si falta documentación, podría ser beneficioso consultar el soporte de Gamanza Engage o considerar crear integraciones API personalizadas adicionales.
Si alguna de estas funciones no está clara, será necesario crear o cargar documentación adicional para obtener una guía completa.
Banners de huevo de pascua
Según su idea de "Banners de huevo de pascua", aquí tiene una manera de crear una misión o torneo en la plataforma Gamanza:
Concepto de misión: Búsqueda de huevos de pascua
Objetivo: Cree una experiencia divertida y atractiva donde los jugadores exploren momentos ocultos clicables en la interfaz de usuario (huevos de pascua) que desencadenen micro-misiones al ser encontrados.
Pasos de Implementación
Creación de paquete de misiones:
Navegue a la creación de Paquetes de Misiones en la sección de Gamificación.
Use la función de huevo de pascua para incorporar recompensas ocultas en el paquete de misiones.
Configuración de huevos de pascua:
Agregue huevos de pascua a la misión definiendo un disparador de recompensa (por ejemplo, hacer clic en un banner de huevo de pascua oculto).
Seleccione categorías de jugadores en función de la segmentación de perfil (por ejemplo, jugadores de alta, media o baja participación).
Micro-misiones:
Configure micro-misiones que se activen cuando se encuentre un huevo de pascua. Estas podrían incluir pequeños desafíos como cuestionarios, tareas rápidas o minijuegos.
Use el método getPlayerEasterEggsActive() para recuperar una lista de huevos de pascua activos y gestionar la finalización de misiones.
Recompensas y animación:
Defina recompensas por la finalización exitosa de micro-misiones, como Ofertas de Bonificación, Potenciadores de Nivel o Puntos de XP.
Opcional: Vincule animaciones a los huevos de pascua para mejorar la experiencia del jugador, potencialmente usando configuraciones de 'Aparición temprana' y 'Aparición tardía'.
Finalizar configuración:
Revise todos los ajustes y finalice el paquete de misiones. Asegúrese de que los huevos de pascua y las micro-misiones se alineen con la progresión y estrategias de participación del jugador.
Solución Opcional
Si los Banners de huevo de pascua no son factibles en la configuración actual, considere usar elementos de interfaz clicables regulares con branding temático que activen misiones y recompensas similares, aprovechando las herramientas de gamificación existentes.
Esta configuración asegura un entorno divertido e interactivo, manteniendo el espíritu de su idea original.
Paquete misterioso de la tienda
Crear una Misión o Torneo basado en la idea "Paquete misterioso de la tienda" implica aprovechar la gamificación para involucrar a los clientes y mejorar su experiencia de compra. Aquí tiene un marco que se alinea con el concepto:
Misión: "Búsqueda del comprador misterioso"
Objetivo: Los participantes compran un Paquete misterioso de la tienda a precio fijo para desbloquear varios artículos sorpresa que otorgan puntos y logros. La meta es fomentar la participación continua mediante una mezcla de recompensas conocidas y misteriosas.
Estructura:
Introducción y registro:
Los clientes se registran para la Búsqueda del comprador misterioso en la plataforma.
Completar un breve tutorial que explique las reglas y las posibles recompensas.
Compra del paquete misterioso:
Ofrezca un paquete a precio fijo donde los clientes tengan garantizado un contenido mínimo y máximo divulgado.
Incluya texto de cumplimiento para asegurar que los clientes entiendan los términos y condiciones involucrados en la participación.
Sistema de niveles de recompensa:
Cada Paquete misterioso contiene artículos de rareza variable, que contribuyen con distintos puntos.
Introduzca niveles de recompensa basados en puntos acumulados para desbloquear nuevos bonos o artículos especiales.
Elementos sorpresa:
Incorpore artículos misteriosos con atributos o bonificaciones únicas para sorprender y atraer a los clientes, similar a recibir regalos inesperados.
Incentive compartir descubrimientos y progreso en plataformas de redes sociales para crear una sensación de comunidad y emoción.
Tablas de clasificación y logros:
Mostrar tablas de clasificación para promover la competencia amistosa entre los participantes.
Ofrecer logros o insignias por hitos como "Primera Compra", "Nivel Más Alto Alcanzado" o "Mayor Número de Paquetes Abiertos".
Sorteo del Gran Premio:
Organizar un sorteo mensual para participantes de alto nivel, con paquetes misteriosos más grandes o artículos exclusivos como premios potenciales.
Cumplimiento: Asegurar que se cumplan todos los requisitos de cumplimiento, con comunicación clara sobre los términos y las posibles divulgaciones relacionadas con el contenido de los paquetes misteriosos.
Esta campaña gamificada fomenta la interacción mediante la sorpresa y la compra estratégica, aprovechando técnicas de gamificación tanto White Hat (refuerzo positivo y compromiso comunitario) como Black Hat (urgencia y curiosidad).
Si necesita pasos más detallados o una mayor personalización, se requeriría documentación o datos adicionales.
Rueda sin giro
Para crear una misión o torneo basado en la idea de "Rueda sin giro", enfoquémonos en una mecánica de "voltear cartas" que aproveche la transparencia y el determinismo, con participación diaria para impulsar la participación.
Concepto de misión o torneo
Resumen:
Nombre: "Desafío de Volteo Diario"
Objetivo: Los participantes voltean cartas diariamente para coleccionar pares coincidentes, con recompensas por completar conjuntos.
Frecuencia: Disponible una vez al día por usuario.
Mecánicas:
Volteo de Cartas: Cada usuario tiene acceso a un tablero de cartas boca abajo. Cada día, tienen una oportunidad de voltear un número determinado de cartas (p. ej., tres) para revelarlas.
Determinista: La colocación de las cartas está predeterminada, y los usuarios pueden consultar tablas transparentes que muestran qué cartas es posible voltear y sus posiciones de días anteriores, garantizando equidad y estrategia.
Recompensas: Completar ciertos conjuntos de cartas genera puntos o tokens, que pueden canjearse en una tienda de recompensas.
Widgets y Recuperación de Datos:
Widgets: Implementar elementos de UI que muestren los volteos disponibles, el historial de volteos y el progreso actual hacia las recompensas.
Recuperación de Datos: Actualizaciones regulares sobre posiciones de cartas y progreso de los jugadores para asegurar una experiencia de usuario fluida.
Estrategia de Participación
Participación Diaria:
Incorporar elementos de "curiosidad" para mejorar la reactivación. Por ejemplo, añadir consejos diarios o pistas sobre posibles coincidencias o introducir cartas de bonificación especiales que ofrezcan recompensas extra cuando se revelan.
Tabla de Clasificación:
Crear una tabla de clasificación que muestre a los jugadores que han completado más conjuntos o ganado más puntos.
Personalización:
Usar datos para ofrecer recomendaciones personalizadas o recordatorios basados en el comportamiento del usuario para impulsar la participación diaria.
Si la implementación de resultados deterministas se vuelve técnicamente desafiante, considerar un enfoque semi-aleatorio donde ciertas cartas tengan ubicaciones fijas mientras otras varían ligeramente cada día. Esto asegura cierto nivel de imprevisibilidad manteniendo la transparencia.
Misiones de Niebla de Guerra
Crear una misión de "Niebla de Guerra", donde solo el primer paso sea visible y completarlo revele el siguiente, se alinea bien con las capacidades de misión de Gamanza, aunque puede necesitar personalización adicional. Aquí hay un enfoque potencial:
Pasos para Crear una Misión de "Niebla de Guerra"
Configuración de la Misión:
Paso Inicial: Crear el primer objetivo de la misión que sea visible para los jugadores. Esto podría ser una tarea simple como iniciar sesión o realizar un depósito.
Pasos Subsiguientes:
Objetivos Ocultos: Diseñar objetivos posteriores que permanezcan ocultos hasta que se complete el anterior. Estos pueden ser más desafiantes, como jugar un cierto número de rondas o alcanzar una cantidad específica de ganancias.
Paquete de Misiones:
Considerar agrupar estos objetivos en un "Paquete de Misiones", donde puedan activarse progresivamente.
Implementación:
Es posible que necesite trabajar con su equipo de desarrollo para asegurar que la lógica de visibilidad—revelando únicamente el siguiente paso al completarse—se implemente correctamente. Esto no está explícitamente soportado en la documentación actual, por lo que probablemente se requiera personalización.
Pruebas:
Antes del lanzamiento, probar el flujo de la misión con toda la lógica condicional para asegurar que funcione según lo previsto.
Solución Opcional
Si la funcionalidad completa de "Niebla de Guerra" no es factible debido a limitaciones de la plataforma actual, considerar:
Desbloqueos Progresivos: En lugar de ocultar los pasos completamente, proporcionar a los jugadores una pista o adelanto de lo que podría ser el siguiente objetivo, incentivándolos a completar las tareas actuales con un sentido de anticipación.
Impulsores Wildcard
Crear una misión o torneo usando el concepto de "Impulsores Wildcard" sería una forma innovadora de involucrar a los usuarios introduciendo un elemento de sorpresa y elección. Aunque el concepto exacto de un "Impulsor Wildcard" no esté documentado explícitamente, aquí hay una manera potencial de implementarlo usando funciones existentes:
Idea de Misión o Torneo: "Desafío Wildcard"
Objetivo:
Los jugadores participan en una misión o torneo donde pueden ganar Impulsores Wildcard.
Estos impulsores pueden transformarse en uno de tres tipos: Impulsor de Nivel, Impulsor de Misión o Impulsor de Tokens, al activarse.
Mecánicas
Configuración:
Utilizar la función existente de Impulsores, que permite personalización en términos de tipo, tasa y método de activación.
Crear una misión o torneo especial donde los jugadores ganen Impulsores Wildcard como recompensas.
Activación:
Al activarse, el Impulsor Wildcard se convertirá aleatoriamente en uno de los tres tipos de impulsores.
A los jugadores se les podría dar la opción de elegir manualmente entre los tres, añadiendo un elemento estratégico.
Compromiso:
Introducir estos impulsores mediante un evento por tiempo limitado para crear urgencia.
Usar el Widget lateral modular para mostrar misiones activas e impulsores disponibles a los jugadores.
Recompensas:
Los jugadores recibirán puntos adicionales o recompensas basadas en el tipo de impulsor que reciban y usen de forma efectiva.
Solución Opcional:
Si transformar impulsores no es factible, considerar ofrecer un paquete que contenga los tres tipos, permitiendo a los jugadores elegir un tipo por activación.
Al usar la infraestructura actual, puede simularse el efecto del "Impulsor Wildcard" y proporcionar a los usuarios una experiencia novedosa y atractiva. Si se requieren características de personalización específicas más allá de estas sugerencias, podrían ser necesarios ajustes de desarrollo.
Pistas de Vista Previa
Para crear una misión o torneo basado en la idea de gamificación "Pistas de Vista Previa", puede utilizar la función de recompensas ocultas en la plataforma de Gamanza. Aquí tiene cómo podría estructurarse:
Configuración de la Misión
Detalles Internos: Defina su misión con un nombre interno, etiquetas y descripción.
Objetivos: Configure los objetivos principales necesarios para completar la misión, como ciertas acciones o logros que los jugadores deben cumplir. Estos podrían incluir eventos como depósitos completados o apuestas.
Recompensas Ocultas: Habilite la función de recompensas ocultas. Esto permite que las recompensas se mantengan ocultas hasta que la misión se complete, añadiendo un elemento de sorpresa y compromiso.
Mecanismo de Pistas de Vista Previa: Integre una función de "Pistas de Vista Previa" a través de la Tienda de Recompensas ofreciendo pequeños intercambios de tokens para revelar pistas sobre las recompensas ocultas. Aunque la documentación no menciona explícitamente una función de "Pistas de Vista Previa", usar tokens para revelar pistas puede implementarse vía la Tienda de Recompensas.
Configuración de la Tienda de Recompensas: Asegúrese de que la Tienda de Recompensas esté configurada para soportar transacciones basadas en tokens donde los jugadores puedan gastar tokens para obtener pistas. Esto requeriría coordinarse con los desarrolladores si necesitan construirse características adicionales.
Torneo Opcional
Para un torneo, puede estructurarlo de manera similar pero centrándose en los puntos ganados por alcanzar objetivos:
Configuración del Torneo: Defina detalles como nombre, descripción y etiquetas. Establezca la industria y los tipos de torneo, como Casino o Deportes.
Puntos y Objetivos: Asigne puntos basados en el logro de objetivos específicos como depósitos, apuestas o victorias.
Recompensas Ocultas y Pistas: Use el mismo concepto de "Pistas de Vista Previa" dentro del torneo permitiendo revelar pistas a cambio de tokens mediante la Tienda de Recompensas.
Si se requiere funcionalidad adicional para "Pistas de Vista Previa" más allá de las capacidades actuales, podría necesitarse desarrollo adicional.
Para obtener más orientación sobre la implementación de estos detalles, podría necesitar trabajar con su equipo técnico para determinar la viabilidad de desarrollar las funciones faltantes.
Visitantes Misteriosos
Para crear una misión o torneo basado en el concepto de "Visitantes Misteriosos", puede aprovechar las notificaciones en el sitio y la integración CRM de la siguiente manera:
Concepto de Misión/Torneo: Visitantes Misteriosos
Objetivo:
Involucre a los usuarios con una serie de pistas y mensajes de NPCs (Personajes No Jugables) sobre eventos o lanzamientos de contenido próximos.
Anime a los jugadores a interactuar con estos NPCs para recibir pistas que los guíen hacia un evento especial en el calendario del juego o una recompensa.
Plan de Implementación
Mensajes de NPC en el sitio:
Utilice notificaciones en el sitio para mostrar mensajes de NPCs. Estas notificaciones pueden adelantar contenido o eventos próximos y proporcionar pistas para desbloquear recompensas.
Use el CRM de Gamanza para gestionar y programar estos mensajes, asegurando que aparezcan en momentos estratégicos o en ubicaciones específicas dentro de su sitio.
Integración con Calendario de Lanzamientos:
Vincule los mensajes de los NPCs a un calendario de lanzamientos que detalle próximos contenidos. Esto puede accederse a través de las notificaciones.
Asegúrese de que el calendario sea dinámico y se actualice regularmente para reflejar la información más reciente.
Acciones Gamificadas:
Los jugadores deben interactuar con múltiples NPCs durante un período para juntar pistas que conduzcan a un evento próximo.
Encontrar e interactuar con todos los NPCs con éxito podría hacer que los jugadores ganen una insignia o una vista previa especial del contenido.
Participación y Recompensas:
Ofrecer recompensas únicas por completar la misión "Visitantes Misteriosos". Esto podría incluir artículos dentro del juego, descuentos o acceso anticipado a nuevas funciones.
Una tabla de clasificación puede formar parte de la misión para rastrear qué tan rápido los usuarios resuelven el misterio.
Soluciones opcionales:
Elementos Interactivos:
Incorporar acertijos o mini-juegos que los jugadores deban completar mientras interactúan con cada NPC para hacer la misión más atractiva.
Compartir en Redes Sociales:
Permitir que los jugadores compartan su progreso en redes sociales, animando a otros a unirse a la búsqueda.
Viabilidad:
Este concepto es factible usando el CRM de Gamanza y el sistema de notificaciones en el sitio para gestionar los mensajes de los NPCs e integrarlos con un calendario de lanzamientos.
Si necesita detalles técnicos específicos u opciones de personalización adicionales, puede ser necesario revisar la documentación de Gamanza o consultar con un equipo de desarrollo.
Anomalías Temporales
Crear una misión o torneo basado en el concepto de "Anomalías Temporales", como modificadores temporales de "XP doble esta hora", puede implementarse usando las funciones existentes en Gamanza Engage, aunque algunas funcionalidades directas pueden no estar documentadas explícitamente.
Concepto de Misión o Torneo: Anomalías Temporales
Objetivo: Introducir potenciadores con límite de tiempo, como eventos de "XP doble", para impulsar la participación y el entusiasmo de los usuarios.
Pasos de Implementación
Configuración de Eventos con Límite de Tiempo:
Utilice la función de programación de torneos para establecer horas de inicio y fin específicas para el evento de "Anomalías Temporales".
Estos eventos pueden configurarse para ejecutarse por horas, permitiendo la creación de potenciadores sensibles al tiempo como "XP doble".
Uso de Impulsores y Puntos de XP:
Aproveche el sistema de Impulsores, que permite personalización en tipo y tiempo de validez. Puede definir un impulsor de "XP doble" que se active durante el período especificado del evento.
Configuración de Misiones y Torneos:
Configure misiones o torneos personalizados que se alineen con el evento temporal. Esto podría incluir objetivos específicos o tareas que los jugadores deban completar para beneficiarse de la recompensa de "XP doble".
Utilice los Módulos o Widgets existentes para mostrar el evento en curso de forma prominente, asegurando que los usuarios conozcan el potenciador temporal.
Estrategia de Comunicación:
Utilice notificaciones basadas en HTML u otros mensajes personalizables en la plataforma para alertar a los jugadores cuando comience un evento de Anomalía Temporal.
Esto puede ser una manera efectiva de informar a los usuarios sobre los próximos eventos y fomentar la participación.
Recompensas y Participación:
Asegúrese de que la tabla de clasificación dentro de la configuración del torneo refleje el rendimiento durante la Anomalía Temporal, motivando a los jugadores a participar activamente durante estos periodos.
Alertas Pre-Vencimiento
Según la documentación disponible, no hay información específica sobre la implementación de Alertas Pre-Vencimiento con recordatorios CRM para la expiración de impulsores/artículos como misión o torneo gamificado. Sin embargo, aquí se indica cómo podría conceptualizarse con base en el marco de gamificación existente:
Misión o Torneo Conceptual
Título de la Misión: Ingenio Pre-Vencimiento
Objetivo: Animar a los jugadores a actuar sobre impulsores/artículos que vayan a expirar interactuando con notificaciones CRM.
Pasos para Implementar:
Integración CRM: Configurar un sistema CRM para enviar Alertas Pre-Vencimiento a las 72, 24 y 4 horas antes del vencimiento de un impulsor/artículo. Incorporar una opción de extensión con un solo toque directamente dentro de la notificación.
Respuesta Gamificada: Crear un objetivo donde los jugadores ganen puntos o recompensas al responder a estas alertas. Cada interacción con la alerta (p. ej., extender el vencimiento) podría hacerles ganar puntos o tokens adicionales.
Configuración de la Misión:
Objetivo: Crear una misión donde los jugadores deban extender el vencimiento de sus impulsores/artículos mediante alertas CRM múltiples veces en un período determinado.
Recompensas: Ofrecer tokens, puntos XP u otros incentivos por cada extensión exitosa para fomentar la participación.
Retroalimentación y Seguimiento: Usar el CRM para proporcionar retroalimentación directamente a los jugadores sobre su progreso en la misión, reforzando el compromiso.
Aspecto de Torneo (Opcional):
Podría estructurar un torneo donde los jugadores compitan según el número de vencimientos de impulsores que logren extender con éxito dentro de un período establecido.
Tabla de Clasificación: Rastrear y mostrar puntuaciones para motivar la competencia, ofreciendo recompensas más grandes a quienes encabecen la clasificación.
Solución Alternativa: Si la integración completa no es posible, considerar usar los sistemas de notificación y misiones existentes para lograr un compromiso similar incentivando la interacción con artículos antes de su expiración.
Sin documentación completa, no se puede proporcionar una configuración técnica detallada. Sería beneficioso contar con documentación más detallada del sistema Gamanza para refinar este concepto.
Escudo de Rachas
Para crear una Misión o Torneo usando la idea de gamificación "Escudo de Rachas" en la plataforma Gamanza, puede seguir estos pasos generales:
Creación de la Misión
Detalles de la Misión:
Use el botón "Crear una Misión" en la Biblioteca de Misiones.
Ingrese información como Nombre Interno, Etiquetas y Descripción Interna.
Objetivos:
Configure objetivos que impliquen mantener rachas diarias de inicio de sesión.
Integre el "Escudo de Rachas" como una recompensa que permita a los usuarios proteger su racha una vez por semana. Esto puede vincularse a acciones del sitio como iniciar sesión o realizar una compra.
Recompensas:
Ofrecer el ítem "Escudo de Rachas" como recompensa en la Tienda de Recompensas, comprable con moneda del juego o tokens.
Personalización:
Ajuste la misión para permitir diferentes longitudes de racha e incorpore impulsores como XP doble para motivación.
Creación del torneo
Estructura:
Utilice la Página de Torneos para configurar una competencia donde mantener la racha más larga pueda ser parte del sistema de puntuación.
Elegibilidad de Participantes:
Defina la elegibilidad basada en el historial de rachas o los niveles de actividad del jugador.
Puntos y Recompensas:
Asigne puntos por cada inicio de sesión consecutivo o hito alcanzado en la racha, con el "Escudo de Rachas" como un potenciador potencial.
Solución Opcional
Si la implementación directa no es factible, considerar:
Misiones: Agrupar la misión en una búsqueda más grande que implique múltiples desafíos basados en rachas.
Ítems Impulsores: Usar ítems impulsores como potenciadores temporales para mantener el interés y la participación en mantener rachas.
Este enfoque permite una integración flexible del concepto "Escudo de Rachas" en los marcos existentes de misiones y torneos, mejorando la participación y la lealtad del jugador. Si se requieren más detalles u opciones de personalización, la documentación podría necesitar actualizarse con información adicional o nuevas funciones.
Advertencias de Decaimiento de Rango
Para crear una misión o torneo basado en la idea de gamificación "Advertencias de Decaimiento de Rango", puede aprovechar las funciones existentes de Gamanza. Aquí se describe cómo podría estructurarse:
Misión: "¡Salva Tu Rango!"
Objetivo: Animar a los jugadores a mantener sus niveles de actividad para evitar el decaimiento del rango.
Mecánicas:
Monitoreo de Actividad: Configurar la advertencia de decaimiento de rango para que se active si la actividad de un jugador cae por debajo de un umbral específico durante un período definido.
Banner de Advertencia: Un banner en el sitio se mostrará cuando el nivel de un usuario esté en riesgo. Incluirá información sobre los criterios exactos necesarios para mantener o mejorar su rango.
Tarea de Un Paso: Proporcionar una tarea simple de "salvarlo" que los jugadores puedan completar. Por ejemplo, podrían necesitar participar en una actividad específica, como un juego o encuesta, para ganar una pequeña cantidad de XP y prevenir una degradación.
Recompensas: Al completar la tarea y cumplir los criterios de actividad, los jugadores reciben puntos XP como bonificación, reforzando el comportamiento positivo.
Torneo: "Desafío de Revitalización de Rango"
Objetivo: Impulsar la participación ofreciendo un desafío competitivo para mantener o mejorar el rango.
Mecánicas:
Configuración de la Competencia: Crear un torneo temporal donde los jugadores compitan para mantener su rango durante un cierto período. Los eventos se centran en actividades que cuentan para mantener su rango.
Tabla de Clasificación: Mostrar una tabla de clasificación que muestre a los mejores jugadores que evitan con éxito el decaimiento de rango, motivando a otros a participar activamente.
Incentivos: Ofrecer recompensas como tokens, insignias o artículos exclusivos a los jugadores que terminen en los primeros puestos del torneo.
Retroalimentación: Proporcionar retroalimentación continua con banners en el sitio, ofreciendo información sobre cuán cerca están de mantener o mejorar su rango.
Esta solución aprovecha las funciones de Gamanza mientras fomenta la participación constante, proporcionando criterios claros para que los jugadores sigan y recompensando la participación activa. Si se necesitan personalizaciones en características específicas, podría requerirse desarrollo o configuración adicional en la plataforma.
Guardar Carrito Abandonado
Para crear una Misión o Torneo basado en su idea de gamificación "Guardar Carrito Abandonado", puede aprovechar la plataforma Gamanza Engage, específicamente la función de Misiones. Aquí le indicamos cómo podría estructurarse:
Misión: Guardar Carrito Abandonado
Objetivo: Animar a los usuarios que han abandonado su carrito de compras a completar su compra dentro de 24 horas.
Pasos para Crear la Misión
Definir Detalles de la Misión:
Nombre Interno: Guardar Carrito Abandonado
Etiquetas: Carrito, Abandono, Guardar
Establecer Objetivos:
Disparador basado en un evento en tiempo real cuando se abandona un carrito.
Objetivo: Completar la compra dentro de las 24 horas después de recibir un recordatorio.
Configurar Recompensas:
Ofrecer un reembolso en tokens si la compra se completa dentro de 24 horas. Esto podría ejecutarse mediante integración con el CRM para el envío de recordatorios y enlazarse con la Tienda de Recompensas para los tokens.
Personalizar Parámetros de la Misión:
Usar las herramientas de Gamanza Engage para establecer condiciones como "finalización basada en tiempo" y tipos de recompensas como tokens.
Utilizar CRM y Notificaciones:
Integrarse con el CRM para enviar un correo recordatorio o notificación en la app sobre el carrito abandonado, incluyendo detalles de la oferta de reembolso en tokens.
Solución Opcional si la Integración Completa es Difícil:
Recordatorio Simplificado: Si la integración para disparadores en tiempo real no es factible, considerar enviar correos manuales o programados a los usuarios que abandonaron carritos con los detalles de la oferta.
Oferta Básica de Tokens: Implementar un proceso separado de reclamación de recompensa en la Tienda de Recompensas donde los usuarios puedan reclamar su reembolso después de completar la compra, incluso si no hay seguimiento totalmente automatizado.
Este enfoque asegura que puede crear una experiencia atractiva que incentive a los usuarios a completar sus compras mientras se integra sin problemas con las capacidades existentes de Gamanza Engage. Si algún elemento no es totalmente ejecutable con el sistema actual, podrían explorarse opciones de personalización adicionales en la configuración de la Misión.
Ventana de Bloqueo de Ticket
Según la documentación disponible, el concepto de una "Ventana de Bloqueo de Ticket" donde una misión retenida al 90 % de completitud se bloquea durante 48 horas antes de reiniciarse automáticamente no está explícitamente soportado.
Sin embargo, aquí hay un posible enfoque para implementar o simular esta idea, dependiendo de las capacidades del sistema:
Solución Propuesta:
Temporizador de Cuenta Regresiva: Una vez que una misión alcance el 90 % de completitud, activar un temporizador de cuenta regresiva visible para el usuario. Mostrar claramente cuánto tiempo resta para que completen la misión antes de que se reinicie.
Recordatorio de Finalización Manual: Enviar notificaciones o recordatorios automáticos para animar al usuario a completar la misión dentro del periodo de bloqueo.
Función de Retención y Notificación: Si el sistema lo permite, crear un estado de retención temporal en el que la misión no pueda degradarse más pero que también deba cumplirse. Comunicar este estado claramente a los jugadores.
Retroalimentación del Usuario: Permitir que los usuarios reconozcan o descarten el estado de bloqueo, haciéndolos conscientes de la oportunidad de evitar el reinicio.
Solución Opcional:
Si el mecanismo de bloqueo no es factible a un nivel fundamental, considerar implementar un sistema alternativo donde acercarse a la finalización (p. ej., 90 %) añada un incentivo extra para incitar a los usuarios a terminar. Esto podría implicar puntos o recompensas adicionales si se logra dentro de un plazo especificado después de alcanzar el 90 % de completitud.
Si se requieren especificaciones más detalladas o capacidades del sistema, puede que sea necesario crear o subir documentación adicional para explorar opciones de integración más profundas.
Bono de Limpieza de Inventario
Para crear una Misión o Torneo basado en la idea de "Bono de Limpieza de Inventario", puede seguir estas pautas:
Misión: Limpieza de Inventario
Objetivo:
Animar a los jugadores a cancelar impulsores no utilizados durante mucho tiempo a cambio de un retorno en tokens.
Pasos para Crear:
Detalles de la Misión:
Nombre Interno: Limpieza de Inventario
Etiquetas: Impulsores, Tokens, Limpieza
Descripción: Involucrar a los jugadores para que gestionen su inventario cancelando impulsores no utilizados para recibir tokens de vuelta.
Configuración de Objetivos:
Objetivo Principal: Cancelar al menos X número de impulsores no utilizados.
Subcondiciones: Establecer marcos temporales específicos para que los impulsores se consideren "no utilizados durante mucho tiempo".
Recompensas:
Proporcionar tokens proporcionales a los impulsores cancelados.
Personalización:
Agregar soporte multilingüe para la descripción de la misión.
Torneo: Desafío de Inventario
Concepto:
Los jugadores compiten para limpiar impulsores no utilizados para obtener el máximo retorno en tokens.
Pasos de Configuración
Detalles del torneo:
Nombre: Desafío de Limpieza de Inventario
Descripción: Compite para recuperar la mayor cantidad de tokens cancelando impulsores no utilizados.
Elegibilidad: Abierto a todos los jugadores con impulsores no utilizados.
Sistema de Puntos:
Puntos otorgados basados en la cantidad y el tipo de impulsores cancelados.
Tabla de Clasificación:
Rastrear el progreso de los jugadores y mostrar clasificaciones.
Configuración de Recompensas:
Ofrecer recompensas exclusivas basadas en la posición en la tabla de clasificación.
Si se requieren informes más detallados o si esta configuración necesita expansión, podría ser necesaria documentación adicional o aportes de desarrollo.
Guardián de Juego Seguro
Para implementar el concepto "Guardián de Juego Seguro" como misión o torneo en Gamanza, puede seguir estos pasos:
Configuración de la Misión
Crear una Nueva Misión:
Ir a la Biblioteca de Misiones y seleccionar "Crear una Misión" en la plataforma Gamanza Engage.
Detalles de la Misión:
Ingrese el Nombre Interno (p. ej., "Desafío Guardián de Juego Seguro"), Etiquetas y una breve Descripción Interna para definir el propósito de la misión.
Configuración de Objetivos:
Configurar un objetivo para monitorear la duración de la sesión. Defina un umbral de tiempo de juego específico para cada usuario según sus hábitos de juego o límites predefinidos.
Crear un objetivo para sugerir un descanso cuando se exceda el umbral, animando a los jugadores a tomar una breve pausa.
Estructura de Recompensas:
Recompensar a los jugadores cuando regresen y continúen jugando de manera responsable. Esto podría involucrar puntos, insignias o un pequeño bonus por sesiones completadas dentro de límites seguros.
Integración CRM:
Utilizar herramientas CRM para enviar notificaciones personalizadas o correos electrónicos recordando a los jugadores sus umbrales y sugiriendo pausas como parte de la misión.
Configuración de Torneo (Opcional)
Configuración del Torneo:
Configurar un torneo usando campos como Nombre Interno, Etiquetas y Descripciones. Elegir el tipo de Industria (Casino o Deportes) según dónde se use la función.
Elegibilidad y Puntos:
Definir criterios de elegibilidad para que los jugadores entren en torneos que incorporen principios de juego seguro. Asignar puntos basados en adherirse a los umbrales de sesión y tomar descansos.
Implementar tablas de clasificación para mejorar el compromiso competitivo y recompensar a los jugadores que mantengan hábitos de juego seguros de forma constante.
Estas implementaciones enfatizan el juego responsable mientras mantienen la participación y la lealtad del usuario mediante la gamificación. Si se necesita más detalle o personalización, podría requerirse documentación adicional sobre capacidades de integración o técnicas específicas.
Recuperación "Te Extrañamos"
Para crear una misión "Recuperación 'Te Extrañamos'", puede usar la plataforma de gamificación de Gamanza para diseñar una misión de reenganche sin pérdidas. Aquí tiene un enfoque paso a paso:
Diseño de la Misión
Objetivo: Crear una misión que anime a los usuarios que han estado inactivos durante 14 días a interactuar con la plataforma sin el temor de perder progreso durante esa semana.
Evento Disparador: Detectar cuando un usuario ha estado inactivo durante 14 días. Esto puede lograrse mediante datos del CRM alimentados al sistema de gamificación.
Configuración de la Misión:
Nombre: Recuperación "Te Extrañamos"
Descripción: ¡Bienvenido de nuevo! Completa esta misión sin pérdidas para disfrutar de una semana de interacción sin riesgos.
Objetivo: Realizar acciones específicas como iniciar sesión, completar un depósito o jugar un número determinado de partidas.
Recompensas: Ofrecer puntos de experiencia (XP) o un impulsor de tokens como recompensa al completarla. Esto puede determinarse mediante pruebas A/B para ver qué motiva más a los usuarios.
Función Sin Pérdidas: Asegurar que durante esta misión, el progreso del jugador (rango, puntos, etc.) no pueda bajar independientemente de sus niveles de participación. Esto fomenta la experimentación y el regreso sin vacilación.
Integración CRM
Segmentación: Usar herramientas CRM para identificar usuarios que no han interactuado durante 14 días y calificarlos para esta misión. Esto puede basarse en criterios como depósitos acumulados o niveles de participación pasados.
Comunicación: Enviar campañas de correo personalizadas a estos usuarios invitándolos a volver con la oferta de una misión sin pérdidas.
Bucle de Retroalimentación: Capturar datos de esta campaña para refinar y mejorar futuras estrategias de reenganche. Monitorear respuestas y tasas de finalización para ajustar recompensas y dificultad de las misiones.
Ejecución
Lanzamiento: Desplegar la misión con instrucciones claras y notificaciones en los paneles de usuario de los participantes elegibles.
Monitoreo: Rastrear métricas de participación y ajustar los parámetros de la misión según sea necesario basándose en la retroalimentación de los participantes y las tasas de conversión.
Esta misión está diseñada no solo para reenganchar a los usuarios sino también para ofrecer un regreso seguro al juego, mejorando la lealtad y la experiencia del usuario.
Libro Mayor de Vencimientos
Crear una misión o torneo basado en el concepto de "Libro Mayor de Vencimientos" puede ser una forma creativa de involucrar a los usuarios ayudándoles a gestionar y canjear sus ítems, impulsores y recompensas antes de su expiración. Aquí se explica cómo podría implementarse:
Idea de Misión: Desafío de Gestión de Vencimientos
Objetivo:
Los jugadores deben iniciar sesión diariamente para revisar su "Libro Mayor de Vencimientos" y realizar acciones específicas para usar ítems que estén por expirar. Las acciones pueden incluir usar impulsores, canjear recompensas o participar en eventos usando ítems que expiran.
Mecánicas:
Proporcionar un registro visible de vencimientos próximos para los jugadores.
Se podrían establecer misiones diarias o semanales para que los jugadores activen o usen estos ítems que expiran.
Incluir pequeñas recompensas por la gestión exitosa de ítems próximos a expirar, como tokens o puntos de lealtad.
Personalización:
Usar características existentes de la plataforma Gamanza como Objetivos y Recompensas bajo Misiones para rastrear y recompensar estas actividades.
Idea de Torneo: Carrera de Vencimientos
Objetivo:
Los jugadores compiten para limpiar su "Libro Mayor de Vencimientos" usando o canjeando ítems, impulsores o recompensas que expiran, acumulando puntos por cada acción exitosa.
Mecánicas:
Se otorgan puntos por cada ítem que expira usado o canjeado.
Tabla de Clasificación para rastrear el progreso de los jugadores, fomentando la participación competitiva.
Puntos de bonificación por completar todos los ítems próximos a expirar antes de una fecha determinada.
Configuración:
Configurar el torneo dentro de la función de Torneos de Gamanza, usando la tabla de clasificación y la asignación de puntos según los objetivos cumplidos.
Solución Opcional
Si el concepto de "Libro Mayor de Vencimientos" no se alinea perfectamente con las capacidades actuales, considerar integrarlo solo como una función informativa, incentivando a los usuarios a interactuar con otras funciones de misiones o torneos basadas en activos que expiran. Esto aún podría impulsar la participación aumentando la conciencia y la urgencia.
Indulto Único
Para crear una misión o torneo de "Indulto Único", puede utilizar las funciones de configuración de misiones y torneos de la plataforma Gamanza para abordar esta idea de gamificación. He aquí cómo podría configurarse:
Configuración de la Misión
Crear una misión:
Navegar a la Biblioteca de Misiones y hacer clic en "Crear una Misión".
Rellenar los detalles generales como Nombre Interno, Etiquetas y Descripción Interna.
Definir objetivos:
Configurar un objetivo donde los jugadores necesiten mantener una racha (p. ej., inicios de sesión, tareas diarias) durante un periodo definido.
Usar Subcondiciones para especificar las condiciones para el mantenimiento de la racha.
Implementar "Indulto Único":
Aunque no exista una función integrada específica para "Indulto Único", puede configurar la misión para completar automáticamente una racha cuando se rompa por primera vez. Esto podría implicar intervención manual o una solución alternativa usando una notificación de potenciador de nivel similar a la utilizada para la prevención de ruptura de rachas.
Divulgar claramente esta función a los jugadores dentro de la Descripción Externa para asegurar transparencia.
Configuración del Torneo
Configuración del Torneo:
Ir a la sección de Torneos y configurar un nuevo torneo completando detalles como Nombre Interno, Descripción Externa y Campos de Elegibilidad.
Sistema de Puntos y Perdón:
Los jugadores ganan puntos manteniendo una racha. Para incorporar el "Indulto Único", configurar el torneo para permitir que los jugadores recuperen puntos perdidos la primera vez que ocurre una ruptura de racha. Esto puede requerir un ajuste manual para los jugadores afectados.
Comunicación al Jugador:
Usar banners y mensajes para notificar a los jugadores sobre los términos del torneo, incluido el reglamento de "Indulto Único".
Solución Opcional
Si la función de perdón automático no es manejable con las herramientas existentes:
Considerar implementar un sistema de revisión manual. Rastrear las rachas de los jugadores y ajustar manualmente para un perdón único. Establecer expectativas en los términos de la misión o torneo y comunicar claramente para asegurar que los jugadores estén al tanto.
Desafortunadamente, la plataforma no soporta explícitamente una función de "Indulto Único" totalmente automatizada, por lo que estas sugerencias usan herramientas existentes y posibles pasos manuales para simular el efecto deseado.
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